- 类型:动作游戏
- 发行:史克威尔
- 发售:2020-09-05(PC)
- 开发:史克威尔
- 语言:英文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
- 标签:科幻,漫威,超级英雄,漫改,SquareEnix
《漫威复仇者联盟》次世代双版本对比 XSX版表现更佳
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
史克威尔艾尼克斯终于为《漫威复仇者联盟》发布了次世代版本补丁,遗憾的是,本作在PS5平台上并没有得到充分发挥。
在ElAnalistaDeBits发布的视频分析中,我们看到了两个次世代版本之间的对比。该补丁是在昨天刚刚发布的,所以还有后续优化的空间。现在看来,本作的PS5和Xbox Series X除了大书特书的光追功能之外,升级带来的其它方面提升很是有限。
PS5和Xbox Series X版本之间最大的区别在性能模式的动态分辨率上面。PS5版本的帧率更好,但分辨率缩放太夸张了,最低能到1080p,日常停留在1440p。而在Xbox Series X版本方面,维持60FPS模式的同时动态分辨率有50%的优势。
·两大主机各有两个显示模式:4K/30FPS(Xbox Series S为1440p)和优化设定或采用可变4K分辨率的60FPS模式(Xbox Series S为1080p)。
·4K/30FPS在反射、材质、粒子、绘图距离和阴影方面都有轻微优化。
·在4K/30FPS模式下,所有版本都会出现分辨率小幅下降现象,不过大部分时间都能维持目标分辨率,特别是在Xbox Series X主机上。
·在FPS模式下,游戏开始的几分钟,PS5版本分辨率在3840x2160和2560x1440之间变化,但是在登上昆式战机前往开阔复杂空间执行任务之后,日常分辨率变成了动态1920x2160,此处Xbox Series X版本为动态3840x1836。此处Xbox Series X版本明显占优。
·在FPS模式下,Xbox Series X能维持更高的绘图距离。
·PS5的读取时间略快,两种模式下的帧率都趋于稳定,PS5帧率稳定效果更佳。
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