开发商:Xbox Series S的内存不是问题 GPU性能才是问题
- 来源:3DM编译
- 作者:文乐生
- 编辑:乱走位的奥巴马
微软的次世代主机一共有两款:Xbox Series X和Xbox Series S。Xbox Series S属于低端产品,因此在2020年发布的三款次世主机中定价最低。而Xbox Series S的存在一直是人们热议的话题。一般来说,大多数开发人员并不认为这是个问题。现在,我们还有一个问题需要权衡未来可能出现的挑战。
在接受外媒Wccftech的一次采访中,《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》开发商4A Games首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov被问及Xbox Series S,特别是他是否认为Xbox Series S的内存问题是一个隐患时,Oleksandr Shyshkovtsov表示,他不认为Xbox Series S的内存会是一个特别的问题,但是随着主机的发展,可能会带来一些挑战。目前看来,开发商在Xbox Series S的游戏开发上没有任何问题,但是这会是一个潜在的挑战。
4A Games首席技术官Oleksandr Shyshkovtsov说:“内存目前对我们来来说不是问题,但GPU的性能对未来的游戏作品提出了挑战,我们目前的渲染器是为空间帧数和时间分辨率设计的,本质上是随机的。放弃其中任何一个都将需要我们进行更昂贵的计算,从而进一步降低性能。我们现在有一个折衷的解决方案,但我还不满意。”
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