慢工出细活 《生化变种》负责人解释开发费时原因
- 来源:gamerant
- 作者:3DM编译
- 编辑:小狐仙
《生化变种》是THQ Nordic于2017年公布的开放世界动作角色扮演游戏,随后游戏便进入了长期的开发之中。直到本周早些时候,THQ才宣布《生化变种》将于今年5月25日发售。今日(1.30),《生化变种》开发商Experiment 101负责人Stefan Ljungqvist在接受IGN的采访中,解释了为何《生化变种》的开发需要这么长的时间才能完成。
随着时间的流逝,游戏的范围不断扩大。例如,截至2019年底,脚本有80000至85000个单词。但之后,脚本的大小膨胀到将近25万个单词。据Ljungqvist的解释,《生化变种》规模庞大,却仅有20名开发人员。工作室并没有急于将存在错误的游戏放出来,而是选择继续打磨。没有哪个开放世界游戏在发售时不存在bug,但团队希望能够确保至少不会出现破坏游戏的故障。
他表示:“与一支小型团队一起修复如此庞大的开放世界的错误非常耗时。质量检查是一项艰巨的工作,因为在开放世界游戏中要找到它们并不容易。一旦找到它们,我们必须要去修复,这对我们这样一个小团队来说是个艰巨的挑战。”
幸运的是,发行商THQ Nordic并没有因为时间问题向Experiment 101施压,而是给了他们时间去做这些工作以确保游戏的质量。
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