CDPR谈《赛博朋克2077》:90分很棒,但有人想要95
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
CDPR创始人Marcin Iwiński近日接受了彭博新闻台的访谈,聊到了他对于目前《赛博朋克2077》受到一些批评的看法。
在《赛博朋克2077》发售之后,由于游戏在技术方面表现欠佳,在PS4和Xbox One平台上出现了一些bug和性能优化问题,以至于CDPR的股价连续下跌。
在访谈中,双方谈到了关于部分评论认为这款游戏的表现未能达到预期的问题。Marcin Iwiński表示玩家对于他们游戏的期待值是像《荒野大镖客2》这种Metacritic评分95以上的超高级别,而对于这种反应,他表示满意。
“我喜欢看到这样的‘低于预期’,因为这说明我们游戏的期待值太高了。我知道有玩家希望看到的是Metacritic评分95级别的作品,而现在我们在91分左右,不到92分。我觉得这是个伟大的成就,但显而易见的是,以游戏这样的规模,这样的开放世界,给玩家提供这样的无限可能性,必然会出现一些问题,会有一些bug。”
“现在对于我们来说是一个非常决定性的时刻,因为我们要接受玩家的实时反馈。要去找一切可以复现的问题,并决定优先修复哪些,这种状态在PC版本上更明显一些。”
“在Steam平台上我们达到了100万在线玩家的成就。单说这100万名玩家,我敢说,就有成千上万不同的PC配置。所以,出问题的可能性实在是太多太多了。有些玩家没装驱动,或者会出现一些硬件冲突。我们肯定在查漏补缺。这跟《巫师3》首发的情况很像。但是这次,玩家数量多了好几倍,所以,有问题是正常的。”
当记者询问这些问题最终会不会得到解决时,Marcin答道:“那当然了。”
在游戏发售之前最后一次跳票,从11月19日跳到12月10日的时候,CDPR业务开发副总裁Micha? Nowakowski就曾表示,他们给《赛博朋克2077》定的目标就是Metacritic评分90以上。
《赛博朋克2077》现已登陆PC、PS4和Xbox One平台,也可用新世代主机通过向下兼容来进行游戏,可实现帧率解锁等优化,但在两台新世代主机上均存在HDR功能失灵的问题。
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