《The Callisto Protocol》制作人:设置在PUBG宇宙,想做最吓人的游戏
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
开创《死亡空间》游戏12年之后,Glen Schofield还是想要在游戏中传递恐怖。他的新工作室Striking Distance旗下最新作品仍然立足于科幻恐怖题材,《The Callisto Protocol》在昨天的TGA 2020颁奖典礼上正式公布。
新作公布一天之后,Schofield接受IGN采访,介绍了这款新作的一些细节。Schofield表示,他在这款游戏中最优先要实现的目标就是——吓人。
“我最想做的就是在次世代平台(和PC)上开发一款最吓人的游戏。虽然很难心平气和地说出来,但就我所知,(《死亡空间》)是当初最吓人的游戏之一,而我想要在次世代实现同样的目标,或者现在应该说本世代了。”
Striking Distance这家工作室来得很特别。Schofield在联合执导了《使命召唤:黑色行动》、《使命召唤:现代战争3》和《使命召唤:高级战争》游戏之后于2019年创立了这家工作室。Striking Distance隶属于推出了最经典的大逃杀游戏《绝地求生:大逃杀》的PUBG公司,因此这家工作室将在新作剧情中致力于扩展《绝地求生》宇宙。
《The Callisto Protocol》正肩负着这样一个任务。Schofield表示,《The Callisto Protocol》与《绝地求生》有着极为深切的联系,因为这款作品就设定在《绝地求生》宇宙,设定在《绝地求生》事件发生的300年之后。
“我第一次去跟PUBG公司会面的时候就是带着这款游戏剧情去的,然后就开始谈《The Callisto Protocol》和建立工作室的事情。我给他们展示了这款游戏,然后我们让它融入到了《绝地求生》的剧情线之中。”
但是融合的只有剧情而已。Schofield表示《The Callisto Protocol》并不是一款吃鸡游戏,而是一款完完全全的第三人称生存恐怖游戏。
Schofield在介绍他为何钟情于第三人称恐怖类型时说道:“玩家想要看到自己的角色,想要看到走进危险中的过程。玩家想要目睹这整个过程,想看到鲜血溅到角色外衣上的样子。”
Schofield对次世代——或者说本世代技术给《The Callisto Protocol》提供的技术优势和开发创新角度方面极具热情。
他高度评价了新主机的声光表现,介绍了开发者可以如何利用这些全新的光线技术和3D音效来让游戏的沉浸感更上一层楼。
“当玩家在走路的时候,衣服的腋下和胸膛等处都会有摩擦的声响。我们把这些音效都做了出来。这些若有若无的声音会让玩家寒毛直竖,几近疯狂。”
Striking Distance团队还在像DualSense这样手柄的触觉反馈方面苦下功夫。但Schofield在谈到视效的时候更加眼前一亮:“你到时候得看看这个画面,现在的画面简直是太好了。”
“我们把游戏刻画得非常细节化,所以拖慢了制作进度。能明白我意思吗?我们现在可以做出很多细节,来匹配当前的画质,这需要很多时间才能做到。”
Schofield还不能透露更进一步的项目细节,但在开发过程中,保证沉浸感是他们理念的核心。
“我们想要让玩家感觉自己真正身处于游戏世界。即便玩家从监狱里逃了出来,也还是要在难以置信的恐怖环境中生存下来。”
“沉浸感越强,对剧情的探索欲望就越强,就越想知道我们在游戏里放置的各种暗示。玩家就会想‘这到底是个什么意思?这又是个什么秘密?”
如果视听效果给玩家提供了一部分沉浸感,那另一部分沉浸感就来源于《The Callisto Protocol》的剧情了。开发商有一个专门的编剧团队来为游戏撰写深度的剧情。
“我能说的就是,我的目标和我们团队的目标就是制作次世代平台上最吓人的游戏。如果你想要玩吓人的游戏,就认准我们做的东西。”
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