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《看门狗:军团》PC版性能表现分析

时间:2020-11-01 17:34:08
  • 来源:DSOGaming
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

《看门狗:军团》是首款同时登陆本世代和次世代平台的育碧游戏。外媒DSOGaming今日发布了《看门狗:军团》的PC版性能表现分析结果,一起来看看这款游戏的表现如何吧。

《看门狗:军团》PC版性能表现分析

全文如下:

在这篇PC版性能表现分析中,我们使用了Intel i9 9900K CPU,16G DDR4 3600Mhz内存,显卡方面分别测试了AMD Radeon RX580和RX Vega 64,NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti。软件方面使用的是Windows 10 64位系统,GeForce 457.09驱动,Redeon Adrenalin 2020 Edition 20.10.1驱动。本作即便是最低画质设定也要求4G以上显存,因此我们未使用GTX690进行测试。

《看门狗:军团》PC版性能表现分析

育碧为本作提供了大量画质设定供玩家调整。可惜的是,这些设置不会对CPU占用造成任何影响,这也是在本作中很多PC玩家最受限制的地方。本作的内置跑分程序其实并不能完整体现实际游戏的表现。本次测试也不会涵盖DLSS和光追方面。

为了测试本作在多种CPU线程下的表现,我们分别模拟了双核、四核与六核CPU环境。关闭超线程之后,模拟双核遭遇严重卡顿,完全无法运行游戏。开启超线程之后,模拟双核在测试场景中可以达到最低43fps平均64fps的效果。使用其它CPU环境设定也可以流畅运行游戏,不过在实际运行过程中,驾驶时的帧率会掉到50fps左右。

《看门狗:军团》PC版性能表现分析

对于旧世代CPU来说,情况就不怎么乐观了。我们的Intel i7 4930K无法在终极画质下流畅运行测试场景。在1080p和1440p分辨率下,帧率掉到46fps。有意思的地方在于旧世代的Inter CPU无法达到极限。CPU占用率虽然在60%以上,但一直没有接近90%或95%。这款游戏可能比较依赖内存频率,这也是很多PC配置的瓶颈。

《看门狗:军团》PC版性能表现分析

好在较新CPU的用户在调整某些设定之后就可以达到稳定60fps了。使用如下设定之后,我们在测试环境中达到了稳定60fps,而且在驾驶时的最低帧率为62fps。

《看门狗:军团》PC版性能表现分析

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《看门狗:军团》还需要一块高端显卡运行。可以看到,测试设备中唯一一块可以稳定在1080p/终极画质下以60fps运行内置测试场景的显卡是RTX2080Ti。使用GTX980Ti可以达到“主机版”体验(帧率方面),而RX Vega 64可以提供50fps体验。

《看门狗:军团》PC版性能表现分析

在2560*1440分辨率下,我们的GTX980Ti因其6G显存达到了显存限制。RX Vega 64能够得到比本世代主机更好的帧率和画质。4K分辨率下,GTX980Ti和RX Vega 64都达到了显存限制。而RTX2080Ti也无法提供可以被PC游戏标准接受的运行表现。

《看门狗:军团》PC版性能表现分析

画质方面,《看门狗:军团》比前作更佳。本作拥有更好的光照系统,更好看的NPC,还有更具活力的城市。在终极画质下,本作不会像其它游戏中出现穿模现象。光追反射的效果也非常不错,不过如果显卡和CPU性能不是很强的话就不建议开启了。

总而言之,《看门狗:军团》是一款很吃配置的PC游戏,特别是在终极画质下。在终极画质设置中,大部分高配PC玩家受限于CPU而非显卡。好在玩家可以通过调整部分设置来获得稳定的60fps体验。但这并不意味着游戏没有优化空间。《看门狗:军团》的画面和优化表现要比今年因为优化饱受诟病的《地平线:黎明时分》PC版还要差些。值得一提的是,在测试环境中,DX12的表现要强于DX11。虽然游戏使用了实时光追反射,但我们建议不要启用,以追求更好的性能效果。

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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2020-10-29(PC)
  • 开发:Ubisoft
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
  • 标签:都市潜入

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