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把握时机击倒对手 开发组谈《WWE 2K竞技场》机制

时间:2020-09-13 13:48:46
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

WWE 2K竞技场》还有不到一周时间就要发售了,如今开发商讨论了这款游戏的售后计划,包括终结技、DLC和自定义系统方面的细节。

在最近的一次访谈中,Al Stavola探讨了新游戏的几个方面,包括《WWE 2K竞技场》当前所选的登场人员名单。Stavola表示开发团队的很多成员本身就是WWE铁粉,在玩家之前早已开始对选手的好恶争吵不休,因此新名单也是经历了各种“友好”谈判之后出来的结果。

把握时机击倒对手 开发组谈《WWE 2K竞技场》机制

在谈到《WWE 2K竞技场》漫画风格的游戏机制时,Stavola表示在游戏中玩家需要留意几个不同的计量槽。生命条顾名思义,就是看玩家再受多少伤害之后就会被压制并输掉比赛。热度和耐力条是有点相似的,热度条满了之后,玩家就可以施放招牌技来击飞对手。而耐力条决定着终结技的成功率,玩家在狂砸按键之前要先注意这个计量条。

把握时机击倒对手 开发组谈《WWE 2K竞技场》机制

《WWE竞技场》的时机不错。年初的时候,2K Games宣布《WWE 2K》系列将于今年暂歇,这下就给摔角游戏玩家开了个天窗。在这个背景下,《WWE 2K竞技场》宣布将于9月发售,主打街机风格玩法、夸张的终结技和海量名单。现在他们面对的是一方面对2K系列今年缺席有不满,一方面又对去年作品表现不佳又有不满的大量玩家。

《WWE 2K竞技场》将于9月18日发售,登陆PC、Stadia、NS、PS4和Xbox One平台。

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  • 类型:格斗游戏
  • 发行:2K Games
  • 发售:2020-09-18(PC)
  • 开发:Saber Interactive
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:对抗合作

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