缝合怪《创世理想乡》官方致歉:仍需花时间打磨 提供理想体验
- 来源:Steam
- 作者:3DM整理
- 编辑:SkyHY
昨日(9月4日),我们报道了“《创世理想乡》EA版Steam褒贬不一bug比较多”相关内容,今日(9月5日),该作在Steam的评价有所好转,由先前的“褒贬不一”转为“多半好评”,1224篇用户评测中有76%为好评。目前,官方还发布了一则公告,一方面向玩家表示歉意,一方面也道出了制作组的心声。
Steam商城页面截图:
创世理想乡在9/4(五)北京时间20:00开始进行早期测试了。老实说,我们还在思考应该何时对游戏进行公开。一直在想如果再制作的更加完美一些的时候公开的话,玩家应该会更高兴吧。因为现在虽说处于万众瞩目的状态,但是内容量还严重不足,所以我们内心也想到了可能会遇到大量差评,开发也有难以维持的可能性。
但是,回归原点思考的话,我们想要做一个伟大的游戏。但是我们公司还很小,难以做一个完美的游戏。并不像是那些能够做伟大游戏的大公司,公司价值,资本,人数全都还不够。
另一方面,我们认为小公司也有小公司的好处,应该也有只属于我们才能进行的游戏开发方法。
- 1.快速的对玩家意见进行反馈开发
- 2.积极整合热门游戏的游戏乐趣
- 3.比起世界观与完整性优先对游戏的"游戏乐趣"进行开发
这些事情对于大公司来说可能比较难,但是可能是我们这种小公司的生存之道。不是追求3A游戏那种高度洗练的图像水准,精细柔滑的人物动作,高水准的游戏质量,而是去将那些伟大游戏里的我们认为有趣的部分一锅粥似的聚合在一起,全部炖起来的话会做成什么样的游戏呢?
像沙盒游戏一样挖掘石头木材,
像开放世界一样在大世界冒险,
像生存游戏一样和饥饿做斗争,
像牧场游戏一样耕耘自己家园,
像砍杀游戏一样潜入迷宫探宝,
像工厂模拟一样进行全自动化,
像狩猎游戏一样狩猎巨大生物,
像幻想游戏一样咏唱魔法咒文。
如果我们做出出一款终极缝合怪游戏,那成就出什么样的乌托邦呢?创世理想乡(Craftopia)就是出于这想法,由整个团队的热情制作的游戏。这是一个全新的游戏。没有公司尝试制作这样的游戏。甚至我们团队开发人员,都不知道这游戏的潜力可以有多大。
之所以决定现在发布此游戏,虽然未能提供完美的完成品,是因为我认为从长远来看,最好以早期测试方式快速发布游戏,及早收到您们的反馈,才能以制作出大家心中的Craftopia。
非常抱歉,但是现在游戏版本仍然存在错误(Bug)。可玩内容不足。仍然缺少有关UI的提示资讯。地牢的内容也仍然只是基础层段。即便如此,我们也希望您现在就可以享受Craftopia,
-基础斩杀玩法(多种类的装备赋魔)
-基本合成系统
-农业生产
-自动化生产
-技能体系
-任务系统
依此类推,我们创建了一个玩法的地基,其中包含了我们想到的最佳游戏的要素。我相信,如果我们花时间进行打磨习,那Craftopia肯定能成为最好的游戏。
今天,Craftopia终于站在了起点。从现在开始,我们将倾听每个人的声音,并继续尽一切努力使游戏更加有趣。即使在抢先体验期间出现问题(Bug),或者您认为内容不足,我们也会对其进行改进和扩展。从现在开始,我们将继续更新,以接近先人们出色的游戏并制作出最好的游戏,因此请支持我们,包括Steam的推荐评论。
《创世理想乡》目前已经登陆Steam平台,开启EA,感兴趣的玩家可以点击此处获得Steam商城链接。
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