- 类型:动作游戏
- 发行:史克威尔
- 发售:2020-09-05(PC)
- 开发:史克威尔
- 语言:英文
- 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia PS5 XboxSeriesX
- 标签:科幻,漫威,超级英雄,漫改,SquareEnix
《漫威复仇者联盟》PC版性能分析:上限很高,下限很低
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《漫威复仇者联盟》近日登陆PC平台,Nixxes Software负责PC版制作,Intel协助对PC版进行显卡优化。外媒DSOGaming对《漫威复仇者联盟》的PC版性能表现进行了分析,以下是文章详情。
在本篇PC版性能分析中,我们使用的CPU是Intel i9 9900K,16GB DDR4 3600Mhz内存,显卡为AMD Radeon RX580、RX Vege 64、NVIDIA RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。系统使用Windows 10 64位,驱动版本GeForce 452.06和Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.8.3。NIVDIA并未给本作添加SLI文档,意味着GTX690的表现相当于GTX680。
Nixxes为本作提供了很多画质选项。PC玩家可调整游戏的材质精度、阴影、景深、LOD、环境光遮蔽和体积光照。另外还有屏幕空间反射、VFX精度、水体仿真增强和破坏感增强的选项。另外,玩家还可以启用屏幕空间接触阴影、细分曲面、镜头光斑和动态模糊等选项。
《漫威复仇者联盟》并未提供内置跑分工具。因此我们决定采用游戏一开始的新泽西任务进行测试。该场景拥有大量的敌人和破坏场景,因此这部分内容理论上能反映出游戏的整体性能表现。
《漫威复仇者联盟》使用的是Foundation引擎,与《古墓丽影:暗影》相反的是,它并不需要高端CPU支持。为了探索本作对CPU线程的兼容性,我们模拟了双核、四核和六核CPU状况。即便是在1280X720的分辨率下(终极画质),我们也是受限于GPU而非CPU。在超线程开启的情况下,双核环境能跑到101fps的水平。不过有掉到50fps的ing看,而且还有一些卡帧的问题。除此之外,其它环境下都能提供稳定的60fps体验。
《漫威复仇者联盟》在旧世代CPU环境下也可以非常流畅地运行。我们的Intel i7 4930K在1080p/终极画质下可以达到最低64fps平均73fps的水平。Intel i9 9900K在1440p和4K环境下也有类似的流畅表现。
相比于对CPU的宽松要求,《漫威复仇者联盟》需要一块高端显卡的支持。在1080p/终极画质下,AMD Radeon RX580能达到最低38fps平均45fps的表现。不仅如此,就算我们将画质降到中等,也无法获得稳定的60fps体验。想要体验全程60fps的话,就需要强力显卡了。实际上,此次测试唯一能在1080p/终极画质下达到这个标准的只有RTX2080Ti。AMD Radeon RX Vega 64最低53fps平均65fps。需要注意的是掉帧只有在战斗场景下出现,用这块卡体验游戏整体的乐趣还是基本不受影响的。
在2660X1440分辨率下,唯一能提供流畅游戏体验的就只有NVIDIA RTX2080Ti了。不过,我们发现部分场景掉到了58fps。而在4K模式下……这款游戏显然需要一块次世代显卡。
说到4K,我们注意到本作的高清材质包是有显存限制的。当使用终极画质/终极材质的时候,如下场景中性能表现急剧下滑。可以看到RTX2080Ti火力全开只达到了17fps。
而使用终极画质/高级材质的时候,帧率冲到了42fps。这显然是存在显存限制。我们可以看到,终极材质使用了10.5G显存,而高级材质用了8G显存。那就不知道10G显存的NVIDIA RTX3080运行本作的时候是个什么状态了。
画面上,《漫威复仇者联盟》的表现参差不齐。有时候,画面看起来华美无比。各种特效汇聚一堂,加上精美的3D模型,外加上现代画面技术的烘托,效果拔群。有时候会让人感到已经玩上了次世代游戏。然而,部分场景表现略显平庸。比如,雪地场景就比《地平线:黎明时分》里的表现差一些。而且玩家跟雪地都没有互动,连脚印都留不下。之前《古墓丽影:暗影》里有不错的雪地效果,而在《漫威复仇者联盟》里显然欠奉。
另外,在低画质设定下,本作在4K分辨率下帧率依然低于60fps。玩过公测版的玩家应该不会太过惊讶,本作正式版的优化并未提升太多。也就是说用RTX2080Ti的话,在4K分辨率下是别想锁定60fps了。
总而言之,《漫威复仇者联盟》的正式版表现跟公测版差不多。也就是说,本作还是存在一些优化问题。最大的问题就是本作的兼容性。哪怕是提供了很多画质选项,中级画质和终极画质之间的性能区别也没有太多。这是Nixxes应该着力解决的问题。另外,游戏缺少了很多之前用过该引擎制作的游戏中出现过的特效,就像上文提到的《古墓丽影:暗影》里的雪地效果。本作有时候看起来像是款次世代游戏,但有时候表现得又像本世代初期的作品水平。
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