《赛博朋克2077》相比《巫师3》有更深入的RPG体验
- 来源:3DM编译
- 作者:文乐生
- 编辑:乱走位的奥巴马
近日,CDPR公布了《赛博朋克2077》火线夜之城演示,展示了游戏的更多细节。近日,在接受外媒Netrunner 2077的采访时,《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost表示,《赛博朋克2077》将会带来比《巫师3》“更加深入的RPG游戏体验”。
《赛博朋克2077》高级游戏设计师Miles Tost说:“我认为大家可能会忘记,《赛博朋克2077》首先是一个RPG游戏,而且最重要的也是也是它的RPG体验。因此,个性化自定义和装备选择,选择大家想要的技能、天赋、角色外观、游戏中对话的选择等等,这些就是《赛博朋克2077》RPG体验的核心。
我认为有些玩家看到这个游戏就会想‘哦,伙计,这是第一人称的游戏,而且还有枪!这是一个射击游戏。’但是这些只是表面性的观点。我认为在很多方面,《赛博朋克2077》游戏比《巫师3》更深刻的角色扮演体验。”
Miles Tost还谈到了《赛博朋克2077》夜城中被堵住的门,他指出:“并非所有地方的门都是这样的。但在某些领域,我们觉得这是非常明显的,比如,如果在主线任务中有一个区域有一扇你无法进入的门,在这种情况下,我们会尝试在那里放置一些额外的东西。
但是我们在《赛博朋克2077》中拥有的门的数量将完全超过我们在《巫师3》中拥有的门的数量。在《巫师3》的开发过程中,我曾经数过我们有多少扇门,有大约2500扇门。在这样一个游戏中,自然而然地,与《巫师3》相比,《赛博朋克2077》的世界里有更多的门。”
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