游戏工委《中小游戏企业报告》:出海成热点 垄断是痛点
- 来源:Gamelook
- 作者:3DM整理
- 编辑:乱走位的奥巴马
今日(7月30日),据Gamelook报道,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、国家对外文化贸易基地(上海)、上海市文化创意产业促进会、嘉定区人民政府共同主办的2020国际游戏商务大会于7月29日正式在上海举行。
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在当天下午的大会上,中国音像与数字出版协会副秘书长、兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军先生在活动现场发布了《2020年中小游戏企业发展状况调查报告》。
报告显示,上半年中国游戏市场整体销售收入约为1400亿元,同比增长超过20%;而海外市场表现亮眼,中国自主研发的游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元,同比增长36.32%。
报告披露,中小游戏企业现在更加注重自研自发,但接近七成中小游戏企业营销费用投入不足,在调查过程中中小游戏企业反馈发展过程是最大的问题是头部企业的垄断。中小游戏企业发展策略多种多样,最主要是布局海外市场,其次是研发产品包括尝试自主发行产品。
唐贾军表示:“中小游戏企业在发展过程中面临问题最多的四个依次是:头部企业的垄断、国际关系及国家政策的影响、相关扶持政策较少以及缺少相关人才。这个和预设判断稍微有一些出入,我们当时想在人才、创新、发展空间、管理,融资等等会面临非常大困难,实际上现在看来外部环境是对中小企业影响最大,人才是中小企业重要因素。”
中国音像与数字出版协会副秘书长、兼中国音数协游戏工委秘书长唐贾军
而为了更好地促进中小企业发展,帮助游戏企业“走出去”,游戏工委将在以下三个方面进行推进。第一、与海外协会合作,建立海外宣传平台;第二、针对海外国家当地政策、积极组织培训学习;第三、组织中小企业资本对接,缓解企业经营压力。
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