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《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人

时间:2020-07-18 15:22:09
  • 来源:Gamespot
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:米瑟

已经玩过《对马岛之鬼》的玩家一定发现了本作中并没有加入动作游戏常见的“敌人锁定系统”,对此 GameSpot 就采访了《对马岛之鬼》的叙事总监 Nate Fox,Nate 表示这是受到了武士电影的影响。

《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人

Nate Fox 说道:“在做战斗系统时,我们观看了武士电影,它也是我们这款游戏的灵感来源之一。而那些电影中的武士们通常不得不非常流畅地将注意力从一个敌人转移到另一个敌人身上。所以,我们的战斗系统是建立在对付一群各种各样的敌人之上的。”

《对马岛之鬼》为什么没有锁定 武士要快速切换敌人

虽然在《对马岛之鬼》中玩家会面对其他各种敌人,但你主要面对的敌人仍是蒙古军。“我们试图给蒙古人塑造出一种像狼群一样包围着你的感觉,”Fox 表示,“当他们从四面八方向你袭来时,只有靠技巧你才能把他们挡开。如果我们有锁定系统,你就不能在不同的对手之间快速移动,就如同他们向你发起进攻一样。”

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  • 类型:动作角色
  • 发行:SIE
  • 发售:2024-05-16(PC)
  • 开发:Sucker Punch
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 PS5
  • 标签:写实历史日系索尼游戏ARPG

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