《灵媒》不会登陆本世代 次世代主机将改变游戏开发方式
- 来源:Xbox
- 作者:3DM编译
- 编辑:跳跳糖
《层层恐惧》、《布莱尔女巫》的开发商 Bloober Team 的制作人 Jacek Zi?ba 接受了 Xbox 官方的一次采访,在访谈中谈及了他们的新作《灵媒(The Medium)》为何会选择放弃本世代主机平台,而直接选择登陆 Xbox Series X(该作还会推出PC版本)。
大致采访摘要如下
问:将《灵媒》带到次世代主机平台之上,最让你兴奋的点是什么?
答:最简单的想法就是感谢次世代主机的强大性能,能让我们实现理想中的游戏视效。当然,你也可以达成其他的愿景,但就我们的例子而言,这将完全改变我们游戏的核心体验。
得益于 Xbox Series X 的强大机能,我们能够按照自己的想法来开发游戏,我指的不仅仅是画面(当然他确实有助于创造一个沉浸式的,令人不安的氛围),还有游戏玩法。
问:除了更快的加载时间等,在开发《灵媒》时,你最感兴趣的是 XSX 主机的哪些特性?
答:更快的加载时间对我们来说意味着很多,凭借这一点可以创造更具电影氛围的宏伟体验,保持玩家的沉浸感。另外,强大的CPU和GPU也让游戏玩法变得有点疯狂,我们相信新的硬件将很快改变游戏的设计方式。
问:这些增强如何影响《灵媒》的体验?
答:我们花了很多精力在游戏中营造一种沉重、令人不安的氛围。我们通过各种方法来加强玩家的沉浸感,包括音乐和环境设定,由于加载时间很快,这些方式比以往更加有效。而在此之前,想要保持玩家在游戏中的沉浸感,营造一种电影化的氛围是一项艰巨的任务,次世代主机将会解决这一问题。
问:在XSX主机上开发游戏可以实现哪些在本世代主机上无法实现的功能?
答:就如同游戏的加载时间一样,次世代主机将消除现存的游戏开发环节中一些资源和时间的消耗,让开发者把更多的精力投入到创造性的游戏玩法上。我坚信当更多为次世代主机开发的游戏出现之时,真正的突破和创新就会随之而来。
Jacek Zi?ba 在访谈中表示,他们没有将《灵媒》移植到本世代主机平台上的计划,他们认为次世代主机平台将给玩家带来非凡的体验。
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