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任天堂公布股东大会答疑摘要 下一代游戏机仍在研讨中

时间:2020-06-30 16:40:47
  • 来源:官方
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:陶笛

任天堂今天发推宣布已经公布了近日举行的股东大会答疑摘要,其中谈到了不少玩家和业界关心的话题,一起来了解下其中部分要点。

任天堂公布股东大会答疑摘要 下一代游戏机仍在研讨中

任天堂公布股东大会答疑摘要 下一代游戏机仍在研讨中

·问:请教下关于下一个世代的游戏机的展望,迄今为止的所有游戏主机都要有着电视或者其他屏幕载体,任天堂是否有计划突破这个限制呢?

任天堂公布股东大会答疑摘要 下一代游戏机仍在研讨中

·古川社长:任天堂现役主机Switch已经走过4年历程,仍然还在热销普及中,可以肯定的是Switch和Switch Lite2种完全不同特质的游戏机在发挥效用,任天堂今后很长一段时期还将继续发挥Switch的优势。

·高层执行董事盐田兴:鄙社的游戏机一向不注重机能方面,而以客户玩的愉快为宗旨,就诸位提出的屏幕或电视载体问题,Switch则两者兼顾,事实上做为突破“专用游戏机”的框架印象来看,我们的Switch绝对可以称得上先驱,今后将继续活用这种经验,认真研讨将来的新型游戏机究竟会进化成什么形态。

·问:之前因为JOY-CON的故障频发(摇杆漂移等)招致美国集团诉讼的报道多有耳闻,另外近日任天堂的网络服务也是经常宕机等,任天堂将在实现更稳定的产品和服务方面有何对策?

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·古川社长:首先向所用出现故障的用户致歉,我们正在严格把控产品质量的改良措施等,而关于集团诉讼一案的进展这里无法具体作答。

而关于网络服务宕机的问题,我们正在总结经验尽量避免预想不到的网络高峰突然袭击造成的问题,改进服务器设备和系统,敬请放心。

任天堂公布股东大会答疑摘要 下一代游戏机仍在研讨中

问:提起任天堂的游戏机,任天堂的各种新颖手柄的操作乐趣不容忽视,请教下任天堂在通过“手柄”制造游戏乐趣的开发点。

任天堂公布股东大会答疑摘要 下一代游戏机仍在研讨中

·董事长(代表取締役)宫本茂:任天堂一向不在游戏机性能方面去和别家竞争,一直是在利用“游戏机”这个平台来制造新乐趣而以。而与玩家直接交流的工具就是手柄,比如任天堂从设计十字按键起就已经十分擅长这个领域了。而任天堂一直秉循“独创性”的宗旨,既使突破“电子游戏”这个框架也要专注带来独特的玩趣,意即“还有什么新的玩法呢”,类似这种考虑每天都在实施,而且我们今后还会继续下去。

问:《动森》大热,Switch供不应求,让我们感到任天堂在错失爆卖良机,请问任天堂今后在生产体制和市场预测方面有何对策?

古川社长:近期Switch一直断货,供不应求,非常抱歉,特别是《动森》大热以来。虽然主机制造已经大致恢复,不过从工厂到销售店面还有时间错位,何时恢复正常供货暂时无法预测,我们还在尽力改善生产体制和市场预测。

问:任天堂如何应对目前新冠疫情下的公司运作?

古川社长:新冠疫情对鄙社的影响主要在于生产、销售和开发等业务上。2月份中国的工厂业务全部停止,进入3月以来逐渐恢复,不过之后世界进入疫情爆发期导致主机零件供应出现问题造成主机断货的现象,不过现在已经进入恢复期,将很快恢复正常供货。

·高层执行董事高桥伸也:根据目前疫情形势,能够在家工作的员工已经安排远程工作。另外那些在家工作的员工还开发了《跳绳挑战》游戏来应对运动不足的问题,目前据统计全世界达成5.9亿次左右的跳跃记录。

问:6月发售的《世界游戏大全51》中是否活用了任天堂的本源——扑克?还有听说任天堂也要建设综合性球探足球比分设施(IR),是否有计划将任天堂的扑克纳入呢?

古川社长:鄙社原本就是产销花札和扑克起家的,直至今日任天堂牌的扑克仍在热销中,《世界游戏大全51》中的确引入了马里奥扑克等要素,而关于IR的情报这里不能透露。

问:任天堂Switch虽然在不断努力增产,搞店面抽选购买,不过二手高价倒卖现象屡禁不止,我们感觉任天堂靠增产或抽选的措施有些不力,请问任天堂还有什么对策?

古川社长:首先非常抱歉因为供货不足导致二手高价横行,不过目前法律没有限制这种行为,我们还是会着重加强Switch的产销和运营。

问:任天堂的主题乐园《超级任天堂世界》对于应对新冠疫情采取什么措施?(答疑之后《超级任天堂世界》已确定延期开业)

董事长宫本茂:《超级任天堂世界》是任天堂与USJ合作5年的成果,因为疫情的爆发,目前乐园正在对设施进行改善,以应对开业后的人流聚集情况。

问:今年E3取消,任天堂直面会也未发布,目前确定发售日的游戏很少让股东们很是在意。我们希望早点开个直面会,还有关于直面会的形式还是要考虑下兼顾时情为好。

古川社长:今年由于疫情的原因的确无法和去年大会时一样透风E3大展情报,不过任天堂还是在努力发布新游情报,例如《任天堂大乱斗》的新斗士。

关于直面会,我们认为这是向玩家传达游戏情报的最直接有效的方式,至于考虑到时情,我们也正在研讨还有什么新的思路和方式。

问:关于现在的“移动商务”任天堂如何考虑和定位的?特别是请教下和DeNA社的合作事宜?

古川社长:任天堂一直认为“移动商务”的目的是增加收益面,扩大用户接触任天堂IP的入口。例如《动森》、《火纹》、《马车》等就是活用的好例子。虽然目前“移动商务”占任天堂总营收的比率并不高,不过任天堂认为能够令更多用户接触任天堂IP并获得游趣十分有意义。

关于和DeNA社的合作事宜,双方早在2015年3月就达成合作意向,合作的目的有2个,一个是需要对方提供向手机平台或Switch开发任天堂自社游戏的必要基础系统的开发和运用;再者可以开发和运营任天堂IP关联的移动APP。如今已经友好合作5年以上,今后还将继续共赢发展。

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