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专注武士精神!《对马岛之鬼》曾想加入道德系统

时间:2020-05-19 14:32:10
  • 来源:VGChartz
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:米瑟

SuckerPunch 制作的 PS4 平台独占大作《对马岛之鬼》即将于7月17日正式发售。日前,《对马岛之鬼》创意兼艺术总监 Jason Connell 在接受 IGN 采访时表示,本作将专注于境井仁的武士精神,并且其采取了一种与《声名狼藉》系列完全不同的道德模式。

专注武士精神!《对马岛之鬼》曾想加入道德系统

在采访中 Jason Connell 表示,制作组原本打算增加一个同《声名狼藉:次子》类似的道德系统,但后来被开发组放弃。Connell 说道:“我们之所以打算加入道德系统,是因为这曾经在《声名狼藉:次子》中用到过;但我们意识到,《对马岛之鬼》需要讲述一个人必须进化成某种东西的故事,而不是完全转变成其他的东西”,“游戏内容应该是明确的不会反复,不然这样会把玩家弄糊涂。我们希望通过这个故事更能表现出主角的进化而不是转化。”

《对马岛之鬼》宣传片:

Connell 补充道“肯定有一些重要的故事时刻比其他时刻更能反映这种变化。但事实上,即使你到了某一剧情点,你也可以作为武士来玩这款游戏,你可能只是变得更加强大,游戏不会让玩家在武士和战鬼之间做出选择”,“当主角变成鬼魂的时候,他可以转变为武士,因为他永远是武士。他所有的训练,使用的武士刀,这些都深深的烙在了他的心里。在暗杀行动中,如果你想跳下屋顶像武士一样行动,你完全可以做到。境井仁将永远是个武士。”

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  • 类型:动作角色
  • 发行:SIE
  • 发售:2024-05-16(PC)
  • 开发:Sucker Punch
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 PS5
  • 标签:写实历史日系索尼游戏ARPG

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