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《使命召唤:战区》或将串联系列多款作品

时间:2020-05-05 15:25:00
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

《使命召唤》系列正处于多个子品牌连年轮作的运营模式,但始终保持热度的《使命召唤:战区》可能不会随着今年年货的到来而销声匿迹。目前动视还没有正式公布《战区》今后何去何从,但很有可能会以《战区》为持续不变的服务模式,搭配逐年迭代的子品牌新作。

《使命召唤:战区》或将串联系列多款作品

目前的《使命召唤:战区》原本是去年《使命召唤:现代战争》的衍生模式单行版,所以武器和场景基本也都有“现代战争”的风格。但今年已经过去了一小半,玩家们已经开始期待新的年货了,而《战区》可能并不会像以往的年货那样被淘汰和遗忘。

Infinity Ward工作室的叙事总监Taylor Kurosaki向媒体透露:“我们目前来到了一片未知领域。《使命召唤》多年以来一直保持着规律的周期,但《战区》让我们看是思考,如何最好地发布新内容,如何将所有新内容整合到一起。《使命召唤》自己就是一个游戏类型,虽然包含了许多子品牌,但其实是存在许多联系的。《战区》将成为一个主干,连接所有子品牌。我非常期待看到各个子品牌轮番成为《战区》的重点对象,而《战区》一直作为不变的中心。”

采访中,Taylor Kurosaki还介绍了《使命召唤:战区》的短期计划。“你可能已经注意到了,我们首发上线的时候只有三人小队模式,后来加入了单人,然后是四人小队。所以我们未来会加入双人小队模式。现在还没有具体的时间安排,但双人模式肯定会有。在‘抢夺’模式里已经有双人组队了,但我们还需要确定一些细节,找到最恰当的时机等等。”

“玩家们发现了一些线索,显然这张城市地图里还有隐藏的内容。第四赛季将会揭开一些谜题的答案,为玩家解锁新内容。会有更多战士被派往战区扭转战局,我们期待玩家们与这些新来的战士们并肩作战。”

所有大逃杀类型游戏都在面临进化压力,无论是《堡垒之夜》《Apex英雄》《绝地求生》都在努力推出新内容,保持新鲜感,吸引新玩家入坑。《使命召唤:战区》究竟能走多远,现在还无法下定论,是否能成为众多子品牌的中心,可能还需要看动视如何决策。

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:动视
  • 发售:2020-03-10(PC)
  • 开发:Infinity Ward
  • 语言:繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争枪战大逃杀

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