为啥《博德之门3》用回合制?开发商:实时操作很杂乱
- 来源:gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:乱走位的奥巴马
今天凌晨,《博德之门3》公布了最新的试玩,但是游戏却一改前两部的风格变成了回合制RPG,于是很多玩家对此产生了疑问。而作为《博德之门3》的开发商,Larian Studios之前的《神界:原罪》系列可以说是让回合制RPG大热了一把,作为这次《博德之门3》的开发商,Larian Studios一改之前生软的风格,新的回合制引起了玩家的质疑,之后Larian Studios也对此做出了解释。
《博德之门3》的开发人员认为,在如此系统化的战斗中不断暂停动作会很混乱。根据《博德之门3》高级设计师Edouard Imbert的说法,Larian决定采用更清晰,更明确的回合制战斗模式,在这方面他们有着非常多的经验并且也做出过让大家很满意的东西。
《博德之门3》高级设计师Edouard Imbert在接受外媒PCGamer的采访时说:“我对实时暂停持一种批评态度,我认为实时暂停看起来很混乱。这就像是MISS——暂停——发出三个指令——MISS——暂停一样。此外,我不认为坚持使用老旧的游戏模式可以扩大玩家群体。 而像‘你的回合,我的回合’这种回合制逻辑的游戏是每个人都可以理解的。我们也在回合制RPG上拥有丰富的经验,我们在《神界:原罪》的第一部和第二部中都是使用了回合制,并且这种“龙与地下城”风格的游戏都是回合制的。而您的角色是您用来解决难题的工具,如果所有事物同时移动,游戏就会变得更加混乱。”
《博德之门》系列的部分粉丝对《博德之门3》使用回合制战斗这一点不太满意,不仅因为新作在这方面与前两个游戏有很大的偏差,还因为在他们看来,《博德之门3》的《神界:原罪》系列太相似了。 这种说法并非没有道理,但必须指出的是,《神界:原罪》系列两部作品是有史以来最好的两款CRPG——因此,同样的游戏越多越好。再加上Larian Studios无可挑剔的回合制游戏品质,《博德之门3》应该不会让大家失望。
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