Xbox部门老大:次世代主机帧数最重要 分辨率次之
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
Xbox部门老大Phil Spencer表示,他希望次世代主机Xbox Seriex X能带来更流畅的游戏体验,而不仅仅是屏幕上更多的像素点。
Xbox Series X已经确认将最高支持8K分辨率,但看上去他们的带头人并不打算以超高清的屏幕分辨率作为最优先的画面目标,而是更加看重流畅的每秒帧数。
在接受媒体采访时,Spencer表示虽然Xbox Series X将可以达到分辨率领域的制高点,但他们并不打算为此牺牲游戏的操作灵敏度。“我们展望未来,我们更加重视和强调的是玩游戏的感觉,而不是往屏幕上推更多像素点。”
“我认为我们已经达到了一个转折点,Xbox One X的画面已经很好了,虽然我们总能追求更好的画面,但我希望游戏玩起来的感觉和它看上去一样好。我们本世代主机没法做到,主要是因为CPU的性能赶不上GPU,无法保持稳定的帧数和可变的刷新率等我们想要的特性。”
虽然Spencer个人更看重帧数,但他也表示微软并不会对开发者进行限制。“我们永远不会限制开发者 在我们的平台上进行什么尝试,无论是Xbox 360上的60fps,还是Xbox One X现在的4K 60fps。我们想要给开发者提供工具,进行他们想要的尝试,给他们尝试新创意的能力。”
相信大多数玩家也会在帧数与分辨率之间更加重视帧数,尤其是动作游戏和FPS游戏,更高的帧数是挑战极限操作的必要条件。
Xbox Series X将于今年圣诞节档期发售,具体日期和价格待定。
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