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制作人对《毁灭战士:永恒》跳票未感歉意

时间:2020-01-22 10:38:58
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

据高级制作人Marty Stratton表示,如果《毁灭战士:永恒》不跳票的话,就不会达到理想的状态。

在接受媒体采访时,Stratton表示,id Software的团队在决定游戏跳票之后进行了加班加点的工作,跳票的决定也能让团队通过努力把游戏推到一个新的高度。

“我认为这是我们做过最棒的游戏,但如果没有这多出来的时间,我们就没法做到这一点。”

“游戏已经完成了,跳票期间我们没有添加新内容,而是修复了成吨的bug。”

“我们进行了很多优化,强化了后端系统,还邀请了外部玩家来进行一系列测试。我们制作了几个不同的版本进行比较,对游戏进行了不同的改动,用以调整平衡和修复一些漏洞。”

过去几年里,游戏开发者加班繁重的问题激起了大量的讨论,其中很多3A级开发商因其具备鼓励开发者加班的企业文化而备受指责。

Stratton则表示,虽然id工作室的领导团队鼓励开发者按时下班,但很多人还是选择主动留下,另外,不少加班工作也是非常必要的。

“过去几年时间里我们确实加了很多班。这是阶段性的。”

“我们每次有一组人员加班,而另一组人员就可以放松一些。然后第一组完成之后,另一组就需要加一下班。”

“我们真的非常尊重人们的时间和生活。我们有很多非常专注的员工,主动选择投身于工作。这当然非常好,因为我们希望游戏趋于完美。我们希望作品能够符合我们和消费者的预期。”

“我们非常努力,并且投入了大量的时间。很多时候我们想多花一点时间是因为想把事情做得更好。”

“跳票给我们带来了一些压力,不过这也是让我们更加努力把作品做得更好的动力。”

制作人对《毁灭战士:永恒》跳票未感歉意

与前作一样,《毁灭战士:永恒》也将登陆Switch平台,不过既然其它版本面临跳票,那么Switch版也更加遥遥无期。

虽然目前没有确切的Switch版上市日期,Stratton仍然表示我们将会尽快得到消息。

“我们目前没法谈上市日期的问题。不过这个日期没有那么遥远。如今我们还在努力工作,Panic Button正在努力工作,我们不会让大家失望的。”

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Bethesda Softworks
  • 发售:2020-03-19(PC)
  • 开发:id Software
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:枪战经典微软出品后末日快节奏

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