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Stadia收购工作室试图搞独占 这一步或为昏招

时间:2019-12-21 15:03:42
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:newtype2001

谷歌的云游戏平台Stadia上线以后并没有获得巨大的成功,除了首发阶段的技术问题以外,游戏表现和游戏售价都不尽如人意,另外一个最重要的缺憾就是急缺独占游戏。

Stadia收购工作室试图搞独占 这一步或为昏招

所以Stadia也想要获得更多独占作品,于是他们向Typhoon工作室递出橄榄枝。不过他们目前正在开发中的作品《荒蛮星球之旅》(Journey to the Savage Planet)并不会因此而变成Stadia独占。

谷歌Stadia目前的服务质量较差,在众多游戏方式中,Stadia的体验是较次一等的。即便有独占游戏,也无法改变较差的游戏体验。

我们知道,独占游戏有两种来源,一种是平台自家投资开发的,另一种是从第三方开发者那签合约买来的。对于第三方开发者来说,签独占合约本质上等同于用未来的潜在销量进行眼下短期的套现。真正对自己销量潜力有自信的第三方开发者通常都会登陆全平台,而那些划水的作品通常也不会被游戏平台选定成为独占合作的对象。

然而平台独占对于玩家来说并不是好事,因为任何平台独占都需要玩家付出一定成本。主机平台的成本很明显,玩家需要花钱购买硬件,而Epic商城或Stadia这种数字平台也有着隐性成本,会占用玩家设备的空间和算力,更会占用玩家的注意力。

所以Stadia收购工作室搞独占的做法引起了许多玩家的警觉和不满:

“Stadia想要收购新的开发者,他们的第一步就是收购Typhoon工作室,他们目前正在开发的是《荒蛮星球之旅》,不过这款游戏依然会登陆主机和Epic商城。”

“***谷歌Stadia,你们能不能***蛋?你们的平台是一场失败,你们所说的功能和性能都是骗人的,现在你们又想搞独占?***Stadia。”

或许他们的独占策略最后会获得成效,或许在杀手级游戏的推动下Stadia最后能够成为一大主流游戏平台。但也有可能Stadia在相当长一段时间内会继续保持目前的低迷状态,而Typhoon工作室将再也无法面向广大玩家群体推出有意义的作品。

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