Falcom股东大会QA整理 新引擎开发中不想吃伊苏老本
- 来源:Twitter
- 作者:3DM编译
- 编辑:平方
Falcom在今日举行了股东大会,公布了轨迹系列的新作《创之轨迹》。与此同时社长近藤季洋也在现场进行了和股东们的QA环节,由股东之一推特用户@michsuzu进行了记录。我们整理了部分重点信息如下。
问:《创之轨迹》的现场公布并没有写明平台,是否意味着多多平台作品?虽然轨迹和伊苏系列的主要平台都是PS4,但是PS5要普及还需时日,有没有考虑过如何在其他平台展开?
答:《创之轨迹》会在2020年夏季登陆PS4平台。关于平台战略,在日本国内以往我们都以PS平台为主,然后是NS。海外的销量也在增长,最近“除了在PS4端也想在其他平台玩”的呼声越来越高。
问:新作所登陆的平台是何时决定的?
答:因为新作的开发至少需要一年,通常为2-3年,因此在2-3年前就已经决定。
问:新财年的业绩预想中的利润几乎比之前减少了50%,不可接受。这个目标是不是定得太低了?
答:预期反映了新作销量和IP许可的目标收益。近年来IP版权带来的收益已经超过50%,比新作还高。因此这方面很难估计,而海外收入这几年的数字很大、却不稳定,从而定了一个比较稳妥的目标。
问:其他游戏公司的高层都会开通自己的社交媒体账号,Falcom却除了一个官方推特外什么都没有,希望能够多增加一些曝光度。
答:IR说明会每年都会举行一次,今后海外事业将会和销售相关,因此公司内部也在讨论是否加强海外情况和国内产品信息的曝光度。官方推特和FB也会为有意识的发一些IR内容,我认为数量上并不输别人,但是还是没能传达给某些投资者,这是日后的挑战。另外,有的社长并不擅长玩社交媒体……
问:现在销售作品中下载版所占的比例有多少?
答:不到30%。2-3年前还不到20%,但这近年增长迅速。另外DLC销量也在碎数字版增长上扬,以后考虑推出更多数字DLC。
问:轨迹系列一直以老角色回归作为卖点,粉丝们自然很开心,但是会不会对新玩家造成困难。
答:轨迹系列至今已经15年,老粉丝占了大多数。在空轨、零轨、壁轨、闪轨交棒时,会有游戏角色的迭代更新,同时带来新用户入坑。通过在内容上进行调整,能够让各种时段入坑的玩家满意。
问:你们想要吃伊苏老本到什么时候?
答:我也十分理解。虽然开发了新产品《东京Xanadu》,但是会配合公司资源和开发动机去进行这方面的研究。
问:Falcom游戏的配乐很出名,要不花点钱办音乐会来提高名气?
答:会考虑一件。
问:不少海外玩家反映“游戏很有趣但是本土化翻译不太行”。
答:关于翻译,要做到高品质本地化真的不容易,9月发售的《闪轨3》英语翻译的评价很不错。我们以后会尝试让有翻译轨迹经验的人、或者业界评价高的人来负责。
问:《晓之轨迹Mobile》这游戏为啥要上Switch?
答:这是USERJOY的产品,他们想要让更多平台的玩家玩到这款游戏。我们会向他们反映你们的不便。
问:既然现在有了现金,为了新作开发,难道不打算多吸引点人才吗?
答:我们以新人为主,但也面向社会进行招聘,在业界,新毕业的人才都属于紧缺状态。以后还会继续多多发布招聘公告,广纳贤才。
问:不少人会吐槽新作的游戏画面,这方面日后有什么改进计划吗?
答:这个问题已经持续很久,我们也有长足的意识。目前使用的Phyre引擎虽然是索尼制作,而正在开发中的新引擎会比现在有巨大的提升。公司内部讨论后决定,通过新引擎想要实现游戏的整体化。
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