《三国志14》开发者日志:涩泽光称日本外玩家占比过半
- 来源:光荣特库摩
- 作者:3DM整理
- 编辑:跳跳糖
近日,光荣特库摩官方公开了《三国志14》开发者日志序章,《三国志》系列开山鼻祖SHIBUSAWA KOU(涩泽光),分享了近35年前创作《三国志》初代以来的往事与系列今后的挑战。
《三国志14》开发者日志:
光荣官方微博:
涩泽光在访谈中表示,在1983年推出《信长之野望》后,他心想着下一部作品一定要把《三国志》做成游戏。涩泽光与《三国志》的相遇源自于他儿时阅读的《三国志》小说,后期也受到了包括横山光辉所创作的《三国志》漫画在内的作品的影响。
于是在个人最喜爱的织田信长之后,《三国志》成了涩泽光的第二款作品。
当被问及最喜欢的战役之时,涩泽光表示赤壁之战和虎牢关之战难以取舍,还对“温酒斩华雄”的桥段津津乐道。他表示希望在《三国志》游戏中将武将们之间的“羁绊”表现出来,让人才的任用成为决定游戏走向的关键。
涩泽光表示从初代经过了35年,只有光荣打造出来的《三国志》有着累计至今的趣味性。他也提到了《三国志》系列遇到的一些挑战,称通过AI展现武将性格,是当下非常重要的一个难点。
在访谈的最后,涩泽光透露目前《三国志》系列日本以外玩家的数量已经超过了50%,所以他们在制作游戏的时候将会更全面的考虑玩家的游戏体验。
PS4/PC(Steam) 《三国志14》 将于2020年1月16日发售。
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