前BioWare总经理谈寒霜引擎 就像是难以驾驭的F1赛车
- 来源:gamingbolt
- 作者:3DM编译
- 编辑:豆角
BioWare最近几年的突然“跌落神坛”这一过程总伴随着被迫使用DICE的寒霜引擎,目前该引擎几乎被用到了EA公司的各种类型游戏中,包括射击游戏,体育游戏,竞速游戏,RPG游戏等。寒霜引擎本身也是一个很优秀的引擎,能产出市面上画质超绝的游戏,尤其是DICE的《战地》系列。然而,寒霜引擎也是一个完全不适合开发RPG的引擎,《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》、《圣歌》幕后的艰难开发,有相当一部分是和寒霜引擎有关,BioWare很难得心顺手地使用它,继而导致很难实现自己想要的东西。
此前曾在EA Motive短暂任职的前《神海》创意总监暗示寒霜引擎不适合开发第三人称动作游戏。后来Kotaku在爆料《圣歌》幕后艰难开发中有相当多的篇幅提到了寒霜引擎给BioWare带来的麻烦,大大缓慢了开发效率。
最近外媒GamesIndustry采访到了前BioWare总经理Aaron Flynn。在采访中,Flynn本人也道出了寒霜引擎的众多问题,暗示用寒霜引擎开发RPG游戏简直就像是把方形孔塞塞进一个圆形洞口里,也就是格格不入。在里面Flynn将寒霜引擎比作是一辆F1赛车,很微妙,很难以掌控。
“我们换成了一个叫寒霜的引擎。寒霜是一个EA内部引擎,非常强大,快速,美丽,目的是打造一些非常酷的东西。但也非常脆弱,需要很多人维持。”
“寒霜引擎真的是一个很厉害,很惊人的技术壮举,在技术的最前沿。但它需要大量的工作人员去维护才能最佳化利用。至少寒霜引擎早期是这样。”
“它变得越来越难以让人开发想要实现的内容,也越来越难以通过这些管道去移动这些内容,然后开发一些东西。尽管我们有很多人手——我们有更多的团队,更多的员工,但我们还是做得很慢。”
鉴于采用虚幻4开发的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经取得了成功,希望这能让EA强迫所有开发商都采用寒霜引擎这一规定有所松绑。
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