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分析师:Stadia最大的痛点是没有完整的游戏生态

时间:2019-11-19 09:29:24
  • 来源:3DM编译
  • 作者:skylark
  • 编辑:豆角

Stadia即将正式上线,就在云游戏快要和我们招手时,先期出炉的媒体评价为这泼了一碗冷水。业内知名分析师Daniel Ahamd也给出了自己对Stadia的看法。他认为Stadia最大的要害是没有一个可以和竞争对手匹敌的游戏生态,也没有独占大作吸引玩家。

分析师:Stadia最大的痛点是没有完整的游戏生态

外媒GameBeat评测作者Jeff Grubb发推转发了自己对Stadia的评测。Grubb指出,Stadia做的很好,但也理应如此。即便Stadia的技术很惊人,4K,60FPS,HDR,没有明显痕迹的压缩画面和很小的输入延迟,但Stadia仍然并不是适用于所有人。

“谷歌最大的原罪是它打造了一个游戏平台,但大多数硬核玩家会觉得这个平台很无聊。没有独占,没有计划在可预见的未来发布一个大的3A独占(编者注:此前Stadia高管Raymond表示不会开发3A大作)。玩家花很多钱,但谷歌却给不出让人这么做的理由。”

对此分析师Daniel Ahamd发推表示:“这看起来是我在Stadia众多媒体评测中一个相当普遍的抱怨。Stadia采用的商业模式+游戏,针对的是硬核PC/主机玩家,但做得还不够,不足以吸引这些人。反观Stadia的竞争对手们在提供价值上会做得更出色。

Stadia的生态系统无法和竞争对手的相抗衡。比如GeForce Now可以整合玩家自己的Steam库,而Project xCloud则可以整合玩家自己的Xbox游戏库或Xbox Game Pass。”

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