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独立RPG游戏一直寻求自由度 动态系统或为良好选择

时间:2019-11-01 15:25:01
  • 来源:gamesindustry
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:SkyHY

从目前的RPG游戏来看,很多游戏开发商都以“高自由度”为卖点,而且还经常在这种卖点的宣传上下足功夫。与此同时,交互性也是RPG游戏的重要元素之一,但是这种交互性也是有局限的,这一点在叙事性RPG中想的尤为明显。近日,来自Spearhead Games的制作人Malik Boukhira对RPG游戏中的“自由度”给出了一些比较独特的看法。

独立RPG游戏一直寻求自由度 动态系统或为良好选择

在一般情况下,玩家们本质上受制于开发者们所设计的游戏机制,即便开发者们采用了非常详尽的分支结构,也只能应用于游戏剧情,Spearhead Games公司认为,他们的《女巫石计划(Project Witchstone)》将改变这一现状。

制作人Malik Boukhira表示:“在RPG游戏中,玩家将根据系统提供的选项来扮演一种角色,不过这些选项往往都比较固定化。我们希望在游戏中加入动态性内容。例如,玩家可以接受多种动态任务,甚至连玩家的每一个行动都会对游戏产生影响。与此同时,游戏中的每位角色都有一个具有动态性的AI,他们会根据玩家的行为给出一些动态回应。如此一来,整款独立RPG游戏就会变得生机勃勃。”

独立RPG游戏一直寻求自由度 动态系统或为良好选择

“不过,这种动态游戏设定也得建立在比较成熟的基础上,而且我们也不可能做到让玩家能在游戏中干任何事情。我们所能做的,就是为游戏提供一种完备的系统,玩家可以在系统允许的范围内执行各种行动,但是最重要的是,整个系统都是动态的。我们的目标是为了让玩家在行动上拥有更多自由度,而且即便是玩家的微小举动也能产生重大影响。”

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