小岛谈独立后怎样才做出《死亡搁浅》:全靠联系、感谢科乐美
- 来源:Famitsu
- 作者:3DM编译
- 编辑:平方
在9月的TGS2019东京电玩展结束后,《死亡搁浅》总监小岛秀夫接受了多家媒体的采访,其中就有日本唯一得到取材许可的Fami通。而后者也在今日放出了整理后的采访全文,曝光了不少有关小岛本人和《死亡搁浅》的新料。
关于游戏本身的设定和“联系”这个大主题,已经在这几个月被扒的很干净,采访中最引人瞩目的必定是小岛秀夫亲口谈论在KONAMI科乐美的30年对他的影响了。众所周知小岛和Konami在2015年不欢而散,而之后的那段时间,小岛秀夫撑起《死亡搁浅》这个新IP的历程十分艰难。
“3年9个月前我独立出来,那个时候我已经53岁,差不多到退休年龄了。(想要在创业)家人也表示反对,一个53岁高龄的大叔,没有巨款、独自一人,想要做个开放世界游戏。这让媒体和同行也认为我一定会搞砸,不会成功。毕竟世界上闻名的游戏设计师独立出来没有任何人成功过。”
“我去向银行贷款,却被拒之门外。因为虽然我有名声,但作为个人是没有实绩的。日本就是这么一个国家。不过最后一个银行的高管是我的忠实粉丝,他们给我融资。”
“至于成立小岛工作室后的选址,我想尽可能选择气派的大楼,以便让帮我工作的人们的家属能够感到放心。然而好的大楼审查制度也更加严苛,当中还有人质问称‘小岛工作室是个啥?’。在这种状况下,现在工作室地址大楼的管理人员是我的粉丝,他们允许我将工作室搬进去。”
“我一直靠着这样子的人与人之间的联系来做游戏,而只有在Konami的30年时间才造就了我。我很感激Konami,这种联系是不可被否定的。”
最后,小岛秀夫还承认,就连出演《死亡搁浅》的那些大牌明星,比如弩哥、蕾雅·赛杜和日版的配音演员大塚明夫、井上喜久子,都是靠自己的关系(以及部分是由于他们的孩子或家人是小岛的粉丝)才请过来的。毕竟一般来说,还未发行过一款游戏小岛工作室,是不会令这些演员接受合作的。
因此,说到这里玩家们应该也都明白了。《死亡搁浅》这款游戏,从制作流程到游戏内容,其绝对的核心和主题就是小岛一再强调的“联系”。小岛秀夫希望提供给人们一个让交流回归原始、能够模拟体验人与人之间真正互相关怀的作品,而这就是《死亡搁浅》,弩哥的快递之路,同时也是追寻“联系”的旅途。
最后小岛秀夫还打趣道:“我在网上看到有人说我自己‘也不懂死亡搁浅’,这怎么可能嘛(笑),这只是个玩笑话罢了。”
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