制作组希望《漫威复仇者联盟》不会让玩家感到无聊
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
Crystal Dynamics工作室非常善于打造单人剧情向游戏,他们的作品履历有《凯恩的遗产》和《古墓丽影》,而他们目前正在与Eidos蒙特利尔工作室联合开发《漫威复仇者联盟》游戏版,并通过这部作品首次涉足在线服务领域。
在纽约动漫展NYCC2019上接受媒体采访时,工作室负责人Scot Amos表示他们的目标是让《漫威复仇者联盟》的玩家永远都有新的内容可以参与,而且不断更新追加内容。
“我们希望玩家们永远都不会感到无聊或无事可做。我们已经认识到,市面上许多优秀产品的做法,也看到了哪些受欢迎哪些不合适,玩家们会疯狂地消费内容。所以我们将会用智能的方式进行应对,让玩家始终参与到游戏中,并让他们付出的时间有所回报。这是我们最后总要的任务。如果你想要玩更久,我们就会给你更多可以玩的内容。”
采访中,Amos还透露,漫威的历史上有大量角色和内容的宝库,可以取用。Crystal Dynamics将会倾听玩家声音,鼓励玩家在玩过游戏以后作出反馈。
最后,Amos表示,玩家自定义的复仇者角色“依然在会议桌上”,可能目前还在讨论和观察中,如果玩家强烈要求的话,可能未来会加入这个功能。
《漫威复仇者联盟》将于2020年登陆PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平台,现已在亚马逊开启实体版预购。
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