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GF曾考虑改变《宝可梦》的传统战斗模式与技能数量

时间:2019-10-05 14:11:03
  • 来源:Nintendo Everything
  • 作者:3DM编译
  • 编辑:米瑟

作为《宝可梦》系列在全新平台Switch上的最新作品,Game Freak在制作《宝可梦:剑/盾》时曾考虑过对本作进行大刀阔斧的改变,例如改变《宝可梦》经典的回合制战斗模式,或是对宝可梦的技能数量进行调整。

GF曾考虑改变《宝可梦》的传统战斗模式与技能数量

《宝可梦:剑/盾》的策划总监岩尾和昌在接受采访时表示,他们在制作新一款的《宝可梦》作品时,会对过去游戏中的元素进行回顾,以确保他们会对项目有帮助,并且他们也对让这些元素在新作中变得有趣抱有信心。值得一提的是,Game Freak也曾考虑对《宝可梦》传统的回合制战斗模式进行改变,但在考虑新作的最初主题时Game Freak又进行了重新考虑,制作人大森滋表示团队“想用他们的终极方式来表达回合制战斗”。

GF曾考虑改变《宝可梦》的传统战斗模式与技能数量

岩尾和昌还提到了Game Freak曾想将《宝可梦》中的可使用技能数量从4个提升至5个,这也就意味着玩家的宝可梦将可以做更多的事情,但玩家也将更难预测对手的动向,岩尾和昌认为这将影响到游戏的平衡性;当然,如果将技能数量进行减少也会使某些宝可梦变得更为强力,所以思来想去还是4个技能更为合适。

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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Nintendo
  • 发售:2019-11-15
  • 开发:GameFreak
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:Switch
  • 标签:卡通日系探险经典宠物宝可梦

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