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《三国志14》制作人认为次世代对策略游戏AI大提升

时间:2019-09-29 08:45:16
  • 来源:3DM编译
  • 作者:某某
  • 编辑:某某

对于策略模拟类游戏有所了解的玩家可能都知道,虽然这类游戏在画面表现上普遍不如其他类型的AAA级游戏,不过对于性能的要求仍然非常高,比如文明系列轮到电脑行动时,如果你的电脑配置不够给力,那么时间是比较漫长的。2020年索尼和微软将发布各家最新一代家用游戏机,性能强化的同时,会对策略模拟类游戏有什么影响呢?最近KOEI TECMO旗下《三国志14》制作人越后谷和广说出了自己的想法。

《三国志14》制作人认为次世代对策略游戏AI大提升

索尼的PS5以及微软的Project Scarlett都强调高性能以及采用速度更快的SSD存储设备,多家开发商都表示在下一代家用机上游戏载入时间更短,画面更好。而《三国志14》制作人越后谷和广给出了不同角度的愿景:

《三国志14》制作人认为次世代对策略游戏AI大提升

据越后谷和广称,强大的新硬件将引领人工智能的发展,包括收集和使用玩家的游戏数据。“这是我个人对次世代主机的的看法。人工智能肯定会让人感觉到反应更加真实。我想今后我们将会体验到这种游戏玩法。第二,在三国志系列游戏中我们实际上是在收集各种数据。有些类似“大数据”。我认为通过次世代主机将能够实时收集更多的数据,我相信这将同时改善人工智能系统。我认为这些方面的提升也一定会让三国志系列受益。”

《三国志14》将于2020年1月16日发售,登陆PC及PS4平台。

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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Koei Tecmo
  • 发售:2020-01-16(PC)
  • 开发:Koei Tecmo
  • 语言:繁中 | 日文
  • 平台:PC PS4
  • 标签:战争历史三国战棋剧情

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