《控制》港版预计9月中上架 虎牙负责发行
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- 编辑:睡懒觉的羊
经过3年的打磨,Remedy工作室3A大作《Control控制》发售在即,近日媒体评分解禁,IGN打出8.8高分。由虎牙游戏代理发行的PlayStation港服和亚服中文版本预计将于9月中旬登陆PSN商店,给广大主机玩家带来首月8.5折首发限时优惠。据了解,这是国内游戏发行商首次在PSN代理发行全球主机3A大作。
坐落于芬兰的Remedy工作室以《心灵杀手》《量子破碎》等经典IP闻达全球,是久经考验的“叙事之王”。作为一款第三人称动作冒险游戏,《Control控制》与传统意义上的3A作品相比,拥有强烈的独特风格:
随时变幻的太古屋银河城式地图设计带来Z轴《ico》 《血源》式的开放地图探索体验
非线性叙事和碎片化叙事交织出魂系故事风貌,大量故事真相隐藏在道具说明和随处可以捡拾到的文档中,给魂血家和垃圾佬丰富的收集素材;
极简美学风格塑造出库布里克和斯蒂芬金《闪灵》般的大师级诡异惊悚体验
《Control控制》的故事发生于一个坐落于纽约的专门处理超自然现象的秘密机构——联邦控制局。玩家需要扮演女主角杰西,来探寻联邦控制局总部“太古屋”的秘密。
银河城式的地图+动辄数十米的室内空间Z轴设计,给“太古屋”带来了非同寻常的开放地图探索体验,场景随时变换,未知元素众多。
“讲故事”是Remedy的拿手活,这次的《Control控制》却一改Remedy拿手的电影化叙事,学习宫崎英高的《黑暗之魂》系列通过非线性和碎片化叙事交织出另类诡异的故事风貌,把大量故事真相隐藏在散落着的笔记、录音、痕迹,以及藏匿暗处的NPC手中,魂学家和垃圾佬会有海量的游戏素材可供收集和制造,并以此提升技能和解锁相关剧情。
游戏主线剧情的时长约为15小时,大量的探索和解密元素会让游戏时间延长更久,《Control控制》游戏总监Mikael Kasurinen甚至表示,“许多玩家可能永远也找不到我们所创造的一些很酷的内容”。
随着探索和剧情的推进,游戏会不断散发出一种压迫式的艺术感。游戏内的建筑几何化会进行动态重组,配以Remedy自家游戏Northlight引擎和光线追踪,带来诡异真实的同时,提供无穷开放的探索乐趣。压迫感则来自故事内容和游戏设定,所有的人悬浮在半空,血雾弥漫,营造出《闪灵》般的大师级诡异惊悚气氛。
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