黑曜石工作室:我们从来不是个压榨开发者的公司
- 来源:3DM编译
- 作者:平方
- 编辑:平方
随着游戏业界开发者的安全和工作环境问题在近几个月之间话题度居高不下,不少公司、工作室都站出来发声,称会对被曝光的一些负面情况着手改进。而《外部世界》开发商黑曜石工作室近日在接受采访时也对高压工作环境和高强度开发需求表示了公开反对,并强调黑曜石本身已经脱离这种环境很多年了。
《外部世界》高级设计师Brian Hines称:“黑曜石不是一个压榨开发者的工作室,这也是开发者们能够长期留在这里的理由。”
Brian还解释道,在游戏最后的Deadline截止线将至时,公司才偶尔会对员工提出加班“一周左右”的要求,并且强调了“这只是一个请求”,而开发者自己能够选择拒绝。
“在我的记忆中,黑曜石工作室已经很久没有遇到过开发时间危机或者死亡冲锋一类的事情了。作为一个工作室,这绝对是我们最看重的事情之一。我们宁愿削减一些工作指标,也不愿意让开发者在工作之余没有任何个人生活时间。”
员工工作强度的问题起先从业界知名的几家厂商开始曝光,比如R星员工为了《荒野大镖客2》一周工作100小时以上、《真人快打》开发商NetherRealm的员工离职后诊断出PTSD、Epic游戏《堡垒之夜》开发组顶不住周更节奏等。
而最近站出来表态支持健康、不压榨的工作强度指标的工作室和公司则包括《极限竞速地平线》背后的Playground Games、《星际战甲》开发商Digital Extremes和EA旗下的Respawn工作室等。于此同时任天堂和Bungie等其他公司还推迟了部分产品的上线时间,来避免员工过劳工作。
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