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高产背后的隐患 只有1/3游戏从业者能够在行业坚持十年

时间:2019-07-13 16:27:32
  • 来源:3DM编译
  • 作者:平方
  • 编辑:平方

从去年开始,随着拳头公司闹罢工,Epic传出压榨员工等负面新闻后,接连有游戏行业从业者站出来发声,指责部分业界公司工作环境差、存在严重的高压和歧视现象。而根据最新的调查我们发现,这可能不是某些公司的个例,是整个业界的普遍现象。视频游戏心理健康组织“Take This”就发布了一份白皮书,详细揭示了游戏业界从业者们的精神健康现状。

高产背后的隐患 只有1/3游戏从业者能够在行业坚持十年

这份白皮书引用了IGDA(国际游戏开发者协会)的满意度调查,录入了963个有效回复,其中64%的受访者称自己进入游戏行业不到10年。这意味着,只有1/3的人能够坚持从事游戏行业工作超过10年。

而在同一项调查中,53%的开发者表示他们的工作场所会出现“高压事件”。开发者们普遍认为每周超过60个小时的工作容易令他们感到压迫,而Take This将“高压”定义为“超过传统的每周40小时工时的持续性长时间劳作。”虽然业界部分公司已经官方宣布为员工减负,比如R星和任天堂,但是实际上还是有超过半数的游戏公司在超负荷运作。

高产背后的隐患 只有1/3游戏从业者能够在行业坚持十年

另外游戏工人的低维持率还源于频发的裁员事件。裁员的效果并不是对被裁者单独作用的,而是会在整个社群发散,导致整体员工失去对公司的信任、甚至对游戏业界的信任。而从去年开始包括Telltale Games、Runic Games、动视暴雪、亚马逊、ArenaNet等诸多知名企业或开发商裁员甚至倒闭,为整个游戏业界带来了不可逆转的负面影响。

日益兴盛的社交媒体,反而是游戏行业从业者的“次级压力源”,如同定时炸弹一般。六月底我们刚刚惊闻油管主播Etika因为抑郁而自杀,其中造成他抑郁的,也有社交媒体给他带来的负面情绪和压力。而开发商/开发人员在和社区达成比以往更加紧密的沟通同时,也给了任何人向他们发泄负面情感的机会,另外事实证明往往社区粉丝们的要求对开发者们来说更接近于无理取闹,是不利于他们的开发的。

高产背后的隐患 只有1/3游戏从业者能够在行业坚持十年

Take This最后给出的一项数据是,近年来从业者们对建立游戏工会组织的支持越来越多。2018年的GDC独立调查显示,4000名开发者中,47%的人认为开发者们应该联合起来成立工会。但是与此同时,同一个调查中也显示了,只有21%的人相信他们的工作场所会真的组建起工会来。

这两年作为世代末期,游戏行业经过近年的井喷发展趋向成熟,在玩家们喜迎赶着搭最后末班车的成吨大作的同时,开发者们也逐渐开始了在岗位之外的战斗。

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