英国数字信息部长认为:游戏开箱机制未必等同于赌博
- 来源:3DM编译
- 作者:雪下之夜
- 编辑:SkyHY
这段时间,英国下议院“沉浸和上瘾性技术”调查会议引起了很多游戏公司的注意,此次会议持续时间比较长,直到目前还尚未结束,而且经常在“游戏成瘾”和“游戏开箱机制是否属于赌博”这两大问题上争论不休。近日,英国数字信息部长在会上针对“游戏开箱机制”这一话题,发表了与诸多议员不同的看法。
在会上,当调查委员会成员询问英国数字信息部长Margot James:“EA公司将游戏开箱称为‘惊喜机制’,目前比利时与荷兰都将该机制归类为赌博,在这样的情况下,您是否认为英国也应该效仿这两个国家的做法,将其归类为赌博行为?”
对此,英国数字信息部长Margot James提出了质疑,并认为调查委员会的提问与各种假设都站不住脚:“事实上,我认为欧洲的部分国家之所以将游戏开箱机制归类为赌博,是因为它们认为这种机制将传统的线下赌博转变为线上模式,同时它们的法律条例也和英国有所不同。我对‘将游戏开箱机制归类为赌博’这一点提出质疑,从此次听证会来看,我没有发现任何能够支持这种说法的证据。”
“在我看来,游戏战利品箱子属于可选择性的商品,人们选择了这种商品并从中获得角色皮肤、道具等多种物品,目的是为了更好地体验游戏,而不是期待额外的金钱回报。更重要的是,很多游戏都不支持线下交易,让更多人从中赚取金钱利益。因此,游戏开箱机制与赌博行为存在天壤之别,而且将这种机制直接归类为赌博是十分武断的做法。”
不过,调查委员会似乎并不满意这个回答,之后便询问Margot James是否一点都不担心游戏开箱机制所带来的隐患,而她的回答是:“我不是这个意思,如果目前有证据能够说明游戏开箱机制为赌博行为打开了新的大门,那么我就会对这种机制产生担忧。从目前的情况来看,所有年龄段的人都会对游戏产生兴趣,其中以青少年为主,我们确实需要保持警惕。但是如果这种机制真的会引发问题,我们就必须认真对待,思考解决方案。”
“然而,目前我没有看到可以支持‘游戏开箱机制等于赌博’这种说法的有力证据,调查委员会应该根据事实和证据来采取行动,而不是一味地将管制挂在嘴上。其实,真正值得注意的问题在于,青少年和儿童是否存在过度消费问题。”
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