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《彩虹六号》品牌总监:R6的单人游戏体验已死

时间:2019-06-05 10:19:57
  • 来源:3DM编译
  • 作者:平方
  • 编辑:平方

彩虹六号:围攻》起初的风评褒贬不一,有一部分原因在于它本质是一个专注于多人竞技的FPS游戏,而在发布的那个年代,这对于整个系列来讲是个很大的突破,或者说背离。虽然随着时间的推进《R6》证明了GaaS(游戏即服务)模式能够在当下环境取得巨大成功,但是系列经典的单人战役该怎么发展?

《彩虹六号》品牌总监:R6的单人游戏体验已死

在接受《每日星报(DailyStar)》的采访时,《彩虹六号》的品牌总监Alexandre Remy直言不讳的说,《彩虹六号》的单人战役已经过时了。如今所有的注意力和资源都集中在维护、进化《R6围攻》的多人模式和潜在的新作上,团队认为没有任何必要增加单人战役部分。

“No,no,no。《彩虹六号》单人的游戏体验已死。”

“而对于《彩虹六号:围攻》,忘记单人模式吧。我们希望这个游戏是纯粹的多人竞争性游戏体验,把资源投入到其他领域就跑题了。当你手中的游戏,需要大量的资源进行维护、修补和平衡时,我不认为会有转移重心的余裕。我们的玩家希望我们给他们呈现高质量的对抗环境,为什么还要分心去搞一个仅仅是‘ok’程度的单人战役呢?”

《彩虹六号》品牌总监:R6的单人游戏体验已死

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