《黎明杀机》开发商谈加班问题 工作与生活必须有界限
- 来源:3DM编译
- 作者:雪下之夜
- 编辑:SkyHY
近日,《黎明杀机》开发商Behaviour Interactive首席执行官Rémi Racine就游戏公司中盛行的加班问题发表了自己的看法,他在最近发布的博客中解释了公司是如何以及为何改变了加班做法,同时还讲述了废除加班后带来的一系列好处。
众所周知,一些著名游戏厂商都曾被媒体曝光过加班问题,之前所提到的顽皮狗、343 Industries、CD Projekt RED、以及Epic games也只是诸多存在加班问题的游戏公司的冰山一角。
Racine表示:“我一直都记得,自己第一次意识到员工加班存在严重问题的那一天,我看到了一位因为通宵加班而衣衫不整且面容憔悴的员工,虽然这已经不是他们第一次进行这种熬夜工作了,但是看到这样的情景,我感到有些于心不忍。也就是从那一天,我开始意识到加班会让员工的身体健康付出代价,也会严重影响他们的个人生活。这种蔑视员工健康和正常生活的企业绝不会走得太远。”
“大概就是从那个时候,我就确定了一件事情:工作与生活必须有界限。”
在Racine提出废除加班制度之后,有不少人向他提出了质疑,但是Racine却声称:“我曾经看到不少团队负责人总是喜欢将加班制度作为管理的‘万金油’,他们总是认为加班就能解决一切问题。我也曾见到过处境艰难的普通职工,他们衣衫不整且疲惫不堪。总是有人认为如果不加班的话,我们就会失去大量客户,但是从多次情况来看,废除加班并没有带来客户上的损失,我们也从未出现工作延误的情况。而最重要的是,公司的发展态势并没有因为废除加班而被抑制。”
Racine最后表示:“我所期望的就是,大家都能在开心工作并得到不错产出的同时也能享受自己的生活,而且我希望自己也总是能听到员工们的欢声笑语。”
从2018年Behaviour Interactive的数据可以得知,Behaviour在2018年发布了100个更新项目,与其他厂商联合制作了15款游戏,而且还在在世界范围内吸引了高达2000多万的新玩家。由此看来,该公司并没有因为废除加班而最终一蹶不振,反而获得了更加良性的效应。
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