暴雪总裁:目前在开发的内容比其历史上任何时候都多
- 来源:凯恩之角
- 作者:雪暴君
- 编辑:跳跳糖
近日暴雪总裁 Allen Brack 接受了福布斯记者的采访,他表示希望粉丝们知道目前暴雪在开发方面的内容比其历史上任何时候都要多,而且暴雪对游戏品质的承诺依然有效。
面对今年以来的重重困难,Brack 表示将两名经验丰富的暴雪开发者包括自己和 Ray Gresko 推上暴雪的领导岗位,反映了公司优先考虑的一个关键指标,它体现了暴雪作为一个以开发者为驱动的公司的传统和文化身份。
在公司层面上,从 Brack 去年执掌暴雪以来,最大的变化就是暴雪内部对游戏和更新投入了更大的关注,暴雪将精力集中在游戏开发和新游戏内容的发布上。比任何改变更重要的是暴雪不会改变的东西——他们的核心任务是为玩家创造出色的游戏,以及对游戏质量的承诺。
关于暴雪的未来
暴雪现在开发中的游戏比暴雪历史上任何时候都多。开发者已经迫不及待地迫不及待地想和玩家分享他们正在做的事情。这些游戏主要包括——PC和主机等核心平台上的核心游戏类型,以及移动端的项目。同时暴雪清楚光做出更多是不够的,如果对发布的东西都不遵守自己的标准,那么这么做是毫无意义的。新游戏的开发涵盖了暴雪目前使用的所有平台:主机,PC和移动端。
《暗黑破坏神:不朽》
Brack 认为玩家会为他们玩游戏的平台感到自豪,并认为它是最好的。暴雪认为,移动平台在游戏业界的未来占有一席之地。炉石是公司朝这个方向迈出的第一步,《暗黑破坏神:不朽》将是第二步,然后还会有其他步骤。但是,这并不意味着暴雪的未来里没有主机和PC。
暴雪已经与网易合作超过10年,第一个联合项目是魔兽世界。达成合作的原因之一是,暴雪认为在很多方面,网易就像他们一样:他们如何做出决策,他们如何看待游戏,他们创造了什么样的游戏。网易知道如何在中国运营生意,他们喜欢暴雪游戏,所以他们是伟大的合作伙伴。而至于游戏的质量和运营,一切都将按照暴雪的标准,因为不朽上打着暴雪的蓝色标志。
《魔兽世界》
现在暴雪拥有了两个《魔兽世界》,一个现代版本的和一个经典旧世版本的,暴雪在思考如何利用这两个版本继续前进。
即使有些玩家要求,暴雪也不想在所有平台上发布所有游戏。重要的是要考虑游戏是否适合这个平台。比如,《守望先锋》适用于游戏主机,《暗黑破坏神3》适用于NS,但目前很难想象主机/移动设备上的《魔兽世界》是怎样的。
原文地址:http://d.163.com/article/147604.html。
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