EA:《星球大战:前线2》是一个很棒的游戏 只不过被微交易争议所笼罩
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
DICE的《星球大战:前线2》在EA CEO Andrew Wilson看来“是一个很棒的游戏,只不过被微交易争议所笼罩”。
在最近召开的财政电话会议上,Wilson谈到了这款2017年底发售的科幻射击游戏。Wilson表示《星球大战:前线2》的问题在于微交易,但但随着正式发售后的移除以及DICE后来持续地努力去支持和改进,现在这款游戏的处境比之前好了很多。
他说:“对于《星球大战:前线2》,总的来说,很难看透笼罩它上面的迷雾,但其实它是一个很棒的游戏。我们在进度和氪金上犯了一些失误,继而给游戏蒙上一层阴影,否则它就是一个很棒的游戏。工作室之前给玩家的承诺我们现在仍在履行,所以现在它是一个真正强大的游戏,玩家对它有着很强大的感情,我们预计《星球大战:前线2》会继续保持这种良好现状。我们原本应该在首发时就这样做,但我们是一个学习型组织,我们会继续给《前线2》玩家社区提供支持。”
《星球大战:前线2》在EA当时财年内出货量达到了900万套,比EA预测的1000万低了100万套,更是比2015年发售的《星球大战:前线》低了很多,后者财年内出货量达到了1300万套。值得一提的是,重生球探足球比分开发的单机版星战游戏《星球大战绝地:陨落的武士团》,EA预测截止到2020年4月前,其销量能达到600-800万套左右。
不管之前如何,《星球大战:前线2》现在确实有了很大的改进,而且玩家也回流了一些,而游戏中的微交易也继续为游戏提供额外的收入。
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