我为什么卸载了《只狼:影逝二度》
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
国外游戏撰稿人Dylan Blight分享了他从体验《只狼》,爱上《只狼》,到卸载《只狼》的心路历程。
文章内容如下:
《只狼:影逝二度》是From工作室继《恶魔之魂》《黑暗之魂》《血源》之后的全新原创品牌大作,我期待已久,也赶在首发档期第一时间入手。
我玩了《只狼》10个多小时,体验了它的挑战和战胜自我的成就感。《只狼》比《黑魂》有许多进步,也有很多改动,我的游戏过程中始终在学习新的玩法机制,玩的很尽兴。
但游戏进行10小时以后,我过了蝴蝶夫人,也进了苇名城,然后就发现这款游戏不适合我,然后立刻决定卸载。如果再玩下去,我获得的乐趣肯定不值得我付出的痛苦。
我对《只狼》最不满意的地方是它只有唯一一种打法。在《黑暗之魂》系列中,我从来都是选择魔法职业,虽然前期稍微艰难一些,但只要获得关键法术,就可以刷魂升级,然后用魔法耗死boss。《魂》系列的魔法成长路线可以说是一种简单模式,也是解决boss的备选方案。和武器职业相同的是,我也需要观察boss行为模式,寻找出手时机,但和武器职业不同的是,我往往可以在较为安全稳妥的时间和地点发动攻击。代价往往是更多耐心和更多跑酷刷魂的时间。这种略显笨拙但行之有效的通关方式是我的最爱,而《魂》系列给了我法师职业的选择。
《只狼》则只有一种武器,虽然忍者义手和战技有丰富的树状分支,但并不能取代拼刀打铁的核心战斗方式。而且每个boss都只有一个“正确答案”,不按照“正确答案”解题,就不可能打过boss。比如要打马哥就必须学绳钩攻击并充分利用绳钩攻击,比如要打枪哥就必须学会识破,不按照“正确答案”打boss,就不可能抓住破绽造成有效攻击。从这个角度上讲,《只狼》的玩法设计是从《魂》系列的退化,限制住了玩家自由发挥创意的空间,然后在有限的空间中设计更多细节差异。这是很明智的设计决策,但抹杀了我玩这类游戏的乐趣。
另外,《只狼》缺少了一个《魂》系列的经典要素,那就是多人模式。虽然《魂》系列和《血源》也是单人剧情游戏,但我们至少可以呼朋唤友,或者召唤NPC,合力攻略boss,大大降低游戏难度。而在《只狼》中,卡boss就真的是卡boss,只能自己跟自己过不去,不能找人帮忙。
换句话说,《魂》系列和《血源》真正的“简单模式”是联机合作,实在真的卡boss,你可以呼唤多周目的大神带你观光。而《只狼》则堵上了这条路,它要求玩家自闭,要求玩家抛弃自己大胆的想法,要求玩家将自己塑造成boss想要的样子。
我可以在《魂》系列里隐忍渡过前期的魔法职业弱势期,实在打不过的时候我可以呼叫场外支援,我可以在游戏本身的提示和系统范围内打穿游戏。可是我在《只狼》里摸爬滚打10个小时以后发现,这款游戏将我通关的路堵死了,我本来一个活泼开朗广交朋友的少年硬是要自闭受虐,这样的游戏体验和《魂》系列截然不同,也让我无法接受。
当然,《只狼》没有义务迎合我的需求,没有义务给我这样的玩家专门设计联机模式和魔法职业,所以我选择了卸载。我当然知道在无数次死和回生以后终于突破自我极限获得的成就感,但问题是,我需要先花费大量糟心的时间,才能最终体验片刻的欢愉。对于一款我已经花钱买来的球探足球比分消费品,我不想再花时间糟心。
有人认为《只狼》不提供简单模式是不尊敬玩家,也有人认为玩家要求《只狼》提供简单模式是不尊敬制作组。我觉得这只是个人选择的问题。如果《只狼》以后有了“简单模式”,比如开了联机合作功能,那么我可能会重新下载回来再尝试挑战。但目前《只狼》“寻找唯一正确答案”的自闭打法只能让我选择卸载。
我尊敬制作组的设计决策,我也没有觉得自己不被尊敬。因为玩或不玩,安装或卸载,是我的自由。
最后,我要对所有继续在《只狼》里奋战的玩家们表达尊敬:保重啊,忍者大人!
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