《吸血鬼:避世血族2》访谈 专注于场景互动与超自然设定
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
《吸血鬼:避世血族2》日前正式确认开发,Paradox公司和Hardsuit Labs工作室将共同负责本作的发行和开发。该项目多位开发者最近接受媒体采访各自介绍了自己对这个项目的理解。
首席剧情设计师Brian Mitsoda强调了开阔场景中必须要有密集的可互动元素。
“你需要抓住一个地点场景的精髓,不可以是一个广阔的开放世界,但玩家在走来走去的同时什么事情都不发生。我们必须保证不让玩家无所事事地走来走去。”
高级编剧Cara Ellison表示,这个世界存在着许多黑暗超自然力量的迹象,而且会有不同的任务展示一个人变成吸血鬼的不同方式。
“你将一直感到自己在探索秘密,进入隐秘的后巷,遇到其他人从未见过的东西。我们希望保留那种黑暗的超自然事件的点滴感觉。”
“我们希望让玩家体会到,不同人作为吸血鬼会有不同的感受,其他人的吸血鬼成熟之路可能会非常不同,更加难处理。”
Mitsoda介绍,《吸血鬼:避世血族2》将采用成人化的叙事,触碰敏感问题,例如精神疾病等。
“设定在前作15年以后,许多事都发生了变化。我们必须对一些敏感话题十分小心,例如精神疾病。我们虽然能够制作成人化的故事,但在做之前一定会进行背景钻研,确定我们是在产生积极意义,而不是产生负面效果。”
《吸血鬼:避世血族2》计划2020年第一季度登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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