《鬼泣5》PC版性能分析 游戏画面出色优化很给力
- 来源:3DM编译
- 作者:雪下之夜
- 编辑:liyunfei
近日,外媒Dsogaming对《鬼泣5》PC版进行了性能评测分析,一起来看下具体内容。在测试中,他们使用的硬件配置为:Intel i7 4930K CPU(4.2GHz超频)、16GB DDR3 RAM 2133MHz、AMD’s Radeon RX580, RX Vega 64, NVIDIA’s RTX 2080Ti, GTX980Ti 和GTX690、Windows10 64位操作系统、Geforce 驱动419.35版本和Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.3.1。
值得注意的是,这一次英伟达并没有为《鬼泣5》提供可升级连接接口(SLI)文件,这意味着GTX690与单块GTX680表现效果相近。有一种解决方案是:强制游戏在DX11以及自定义SLI位的环境下运行,但由于遇到了一些画质和稳定性的问题,这种方案被放弃了。
以下两个截图分别展示了禁用超线程和启用超线程时Intel i7 4930K上的CPU的使用频率。当禁用超线程时,CPU的6个核心全部被大幅占用。而启用超线程时,可以扩展到8个CPU线程(虽然它严重依赖于一个线程)。 因此,我们强烈建议在这款游戏中让CPU启用超线程。
玩家并不需要配置高端CPU就可以很好的游玩《鬼泣5》了。 虽然游戏表现可能会受到D加密技术的影响,但大多数玩家都没有这种问题。为了了解游戏在各种CPU上运行时的表现如何,为此外媒专门模拟了双核和四核CPU下的游戏表现,他们发现即使在双核系统下也能够在60fps和高清1080p的最高设置下运行游戏。
同时,《鬼泣5》并不需要非常高端的显卡才能运行。在使用显卡GTX690的情况下,外媒测试数据表明这款游戏也能在60fps和高清1080p的最高设置下运行游戏。而且卡普空已经预设了各种图形设置来方便玩家调整画质效果。PC端玩家可以调整纹理,纹理过滤,抗锯齿,运动模糊,效果,阴影,环境遮挡,体积光照,屏幕空间反射和次表面散射的质量,同时还有一些启用或禁用色差,阴影缓存和镜头光晕的选项。
在2560*1440的分辨率下,这款游戏在显卡GTX980Ti、AMD Radeon RX Vega 64 以及 NVIDIA RTX 2080Ti 上的表现都不错,它们都能为玩家提供60fps的流畅游戏体验。在4K分辨率下,《鬼泣5》在显卡AMD Radeon RX Vega 64以及NVIDIA RTX 2080Ti上的表现惊人,在游戏过程中帧数甚至超过了60。
作为一款对显卡友好的游戏,《鬼泣5》显得十分出色。游戏过场动画的表现也十分惊艳, 卡普空使用了先进的照明系统,所有的敌人刻画都十分生动,环境中有许多可破坏的物体(虽然你不能粉碎像汽车或建筑物这样的大物体),整体艺术风格也很特别。 美中不足的是,这款游戏中出现了一些影子上的错误。在下面截图中你可以看到相关细节,希望卡普空能够修复这个问题。
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