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画面系统皆进化!《精灵宝可梦:剑/盾》官方演示分析7大要素

时间:2019-02-28 10:24:22
  • 来源:3DM编译
  • 作者:时之笛
  • 编辑:陶笛

2月27日昨晚,任天堂在精灵宝可梦直面会上正式发布了面向Switch平台的第八世代精灵宝可梦正统续作《精灵宝可梦:剑/盾》,根据放出的最新官方演示,有资深玩家们分析了新作的7大要素,一起来YY下。

画面系统皆进化!《精灵宝可梦:剑/盾》官方演示分析7大要素

·加拉尔地方风景颇有英伦气息。

不论是岛屿的形状地貌还是街道景色,可以看出来开发组很大程度根据英国的城镇景貌制作的。

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·角色的衣装精心制作更可爱。

虽然出现时间不长,依然可以看出角色特别是妹子们的衣装是经过精心设计的。

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·又回到了“触雷”抓宝时代?!

上部“半续作” Let's Go中直接和宝可梦见面的设定本作似乎放弃了。

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·山腰上巨大的景物?!

一闪而过的画面,难道将来代表了某个传说级宝可梦?

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·明明是宝可梦居然有足球场?

训练师进入体育场的背影同样让玩家们期待。。。

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·细节细节!LOGO的宝剑有个狼(狗)头!

狼头当然不是偶然出现的,或许又代表了某个传说宝可梦。

画面系统皆进化!《精灵宝可梦:剑/盾》官方演示分析7大要素

·宣传片中出现大量旧作宝可梦。

根据闪回,高玩们计算出了出现的旧作宝可梦多达13种,不排除游戏发售后还会有更多的加入。

画面系统皆进化!《精灵宝可梦:剑/盾》官方演示分析7大要素

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