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《Apex英雄》令EA稍感“不适” 重生工作室认为是好事

时间:2019-02-13 11:00:11
  • 来源:3DM编译
  • 作者:平方
  • 编辑:平方

重生工作室(Respawn)早已声明过:EA没有插手过《Apex英雄》的开发。而最近重生工作室的CEO Vince Zampella又爆料:其实作为免费大逃杀的《Apex英雄》,令EA这个超级出版商来说感到过些许“不适”。

《Apex英雄》令EA稍感“不适” 重生工作室认为是好事

在和外媒VentureBeat的访谈中Zampella承认,《Apex英雄》原本让EA相当动摇,但最后决定继续开展合作,这是一件好事。他笑言道:“这款游戏对我们工作室成员来说十分令人振奋,因为这是我们从未上手过的新领域,新的开发方式。它代表了未来玩家需求发展的一种方向。对传统的EA来说,这绝对是全新的挑战,的确我们对《Apex英雄》的执着让EA感到了不适,但他们决定接纳并支持我们。对我来说,我看到他们的承诺非常激动。让我们聚在一起搞个大新闻,他们能做到这一点真是太好了。”

《Apex英雄》令EA稍感“不适” 重生工作室认为是好事

这点和重生工作室的Drew McCoy在月初的另一场采访所述如出一辙,他描述了如何令整个工作室坚持己见:“我们不可能说和EA一刀两断,这的确不是他们所期望我们做的游戏。我不得不去直面高管,向他们一遍遍展示并解释‘嘿,相信我,这就是你们想从我们这里得到的东西!’。

“作为发行商,他们只能根据过去的数据进行量化分析预测,并且从未有过类似游戏的经验。这个游戏的收入究竟如何是个大大的问号。他们说‘我们无法评估,无法预测’,但这个游戏我们必须坚持:‘帮助我们成就它吧。’最终EA信任了我们,对整个游戏的开发和其他任何流程都没有插手。

《Apex英雄》令EA稍感“不适” 重生工作室认为是好事

都说EA毁工作室,但人们都很高兴看到了这次重生工作室有了他们想要的自由,来对新的的IP或原有的《泰坦陨落》世界进行新的创作,甚至还为发行商EA提供了一条新的出路。

《Apex英雄》现已登录PC/XB1/PS4平台,全平台免费,并且也有计划开展跨平台服务。

《Apex英雄》令EA稍感“不适” 重生工作室认为是好事

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:EA
  • 发售:2019-02-05(PC)
  • 开发:Respawn Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:生存枪战合作角色自定义

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