动视解释为何和Bungie分手:对双方都有好处
- 来源:3DM编译
- 作者:skylark
- 编辑:豆角
在动视暴雪今天召开的财务会议上,动视解释了为何选择和《命运》系列开发商Bungie分道扬镳。COO Coddy Johnson表示,动视暴雪相信这是一个正确的决定,称这次分手是“彼此共同、友好的一个协议”,对双方都是一个正确的选择。
“Bungie可以专注他们开发的《命运》这个IP,而我们则可以将我们最好的资源专注于我们最大的系列上。这个决定是我们和Bungie协议之后达成的,将发行权还给了他们。对我们来说,至少是从我们总体的战略出发的。”
2010年动视暴雪和Bungie签订了一个长达10年的发行合同,其中一个关键点是Bungie将拥有《命运》IP的所有权,而不是在动视的手里。不过Johnson也谈到了拥有IP的好处。
“《命运》这个IP不归我们所有,但我们有着其他大作系列IP,我们认为这不仅仅是给我们在业界带来了不同的游戏,而且控制IP还会给我们打造新体验和新商业模式的机会,这也意味着带来新的收入流和更高的收入。”
此外,Johnson还提到之所以动视想和Bungie分手也是因为《命运》系列未能达到公司的商业预期。“《命运》尽管口碑很好,内容质量也很高,但它没有达到我们的财务预期。”
当动视暴雪管理层对2019年进行财务评估时,公司发现《命运》不再是公司利润的“物质贡献者”迹象。不仅如此,动视暴雪还分配了旗下一些工作室,包括High Moon以及Vicarious Visions去协助Bungie开发《命运》,让内容产出更快。
“Bungie还占有了我们其中一个最稀缺的资源——开发人才”,Johnson说。尽管High Moon以及Vicarious Visions将继续和Bungie合作度过“转型期”,但一旦结束后,这些工作室的开发人才就被解放了出来去负责动视的其他游戏。动视暴雪计划将《使命召唤》、《守望先锋》、《魔兽世界》、《炉石传说》、《暗黑破坏神》等游戏的开发者增加20%,这或许意味着动视旗下的High Moon工作室和Vicarious Visions工作室将部分精力转移到这些游戏上面。
最后Johnson还简单回顾了导致和Bungie分手的事件时间线。他说去年11月在财报结束后动视暴雪开始知道Bungie想摆脱之前的发行合同。去年12月晚些时候,双方达成了协议,今年1月初才正式公布。
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