《外部世界》设计师透露战斗系统细节 致力让玩家保持兴奋
- 来源:3DM编译
- 作者:平方
- 编辑:平方
黑曜石工作室Obsidian Entertainment的《外部世界》,在扬言将会比《辐射76》更懂《辐射》系列粉丝的同时,的确在游戏内的决策和对话选择以及环境上向着粉丝喜爱的方向发展。而最近一期的Gameinformer采访中,游戏的联合总监Tim Cain以及首席设计师Charles Staples又就战斗系统做出了新的解释。
正如Bethesda的《辐射》系列一样,《外部世界》的战斗中会有一个慢镜头机制来给予玩家足够的反应优势。开发者们不希望玩家遭遇过多的战斗:“我们不想让任何玩家感到游戏中的战斗很无聊、重复性的战斗过程很多。我们希望每一场战斗都能给玩家带来兴奋感,在惊险之余保证趣味性。你可能随时死亡,但是假如你肯从战术层面动脑子,你就可以克服几乎所有遭遇战。”
说到慢镜头或是说“战术时间膨胀”,系统想诱导玩家去瞄准特定的身体部位。而这些特定部位命中时会有不同的奖励。动态的TTD测量仪将根据玩家的战斗方式调整。而对于NPC同伴,他们也有自己的能力,并且能通过设置来修改战斗属性。
对于玩家来说,这次采访也爆料了新的机制“领导者”。玩家选择“领导者”就能获得同伴的战斗技能,对于那些不擅长战斗的人物来说是个很好的补强。至于武器类型,动能、能量、近战应有尽有,并且许多武器会有复数的mod插槽,允许玩家自行定制武器风格。
《外部世界》计划在2019年登陆XB1,PS4和PC平台。
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