《全境封锁2》终局内容更高重玩价值 大型副本开发已久
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
近年来刷子型在线射击作品正在大行其道,去年《命运2》问世后,今年不仅有《圣歌》,而且还有《全境封锁2》,以不同的背景设定和各自的玩法特征加入竞争。
在最新一期EDGE杂志刊载的专访栏目中,育碧Massive工作室首席设计师Keith Evans介绍,他们通过第一代作品吸取了许多经验,所以决定为游戏的终局提供更多可玩内容。
“这是一场漫长的旅程。我是在初代作品发售前夕加入小组的,所以我在过去三年里一直在负责游戏终局内容的开发。我们吸取到的最主要的经验教训就是玩家们会迅速吞食游戏内容。所以在《全境封锁2》的设计理念方面会以终末游戏内容为主。游戏的主要体验将不只是1到30级的成长经历,也不只是庞大真实的城市。游戏的主要体验将是探索发现成吨的有趣内容,当玩家打到游戏终局的时候,世界场景将会提供更多重玩价值。”
“团队副本与初代作品完全不同。我们已经进行了很长时间的开发。我们的开发重点不是单个的任务,而是整体提高激烈程度。我们的目标是让拥有最强装备的玩家也能在团队副本中发现新东西。”
《全境封锁2》预计3月15日登陆PC、PS4和Xbox One。本作PC版将登陆UPlay和Epic商城,舍弃Steam。
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论