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《战争机器5》的主题是对比 首次采用演出动作捕捉

时间:2018-11-19 07:20:30
  • 来源:外媒
  • 作者:某某
  • 编辑:某某

在2018年E3游戏展微软发布会上,The Coalition工作室接连发布了三款战争机器系列游戏,其中最受玩家期待的就是正统续作《战争机器5》。此前,该游戏的负责人曾透露,相比《战争机器4》,新作将更加大胆尝试新的设计。最近的一次直播中,他公开了更多有关《战争机器5》设计方面的情报。

《战争机器5》的主题是对比 首次采用演出动作捕捉

在XO18粉丝节上,The Coalition工作室老大Rod Fergusson确认《战争机器5》将加入多项创新设计、并且将成为该系列首次进行演出动作捕捉的作品,贯穿游戏的主题将会是“戏剧性的对比”。

Rod Fergusson说:“我们专注于对比,‘戏剧性的对比’是我们使用的关键字。我们希望对比作为整个《战争机器5》的一部分。比如从小营地来到沙漠或冰原这样大型开放场景。我们希望对比贯穿整个游戏体验。”

《战争机器5》的主题是对比 首次采用演出动作捕捉

之前关注《战争机器5》的玩家可能已经知道,这款游戏使用了女性角色Kait作为整个游戏的主角,对此Rod Fergusson表示之前《战争机器4》与《疯狂的麦克斯》故事相似,是主角帮助别人推进故事。在《战争机器5》中,开发组深入研究了Kait家庭与虫族之间的联系,认为从她的角度来展开,将带来一个更好的故事。

除了《战争机器5》之外,还有一款手机游戏以及一款在PC平台推出的回合制策略游戏新作。以上三款游戏预计在2019年内上市。

《战争机器5》的主题是对比 首次采用演出动作捕捉

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