索尼全力以赴 但是微软次世代Xbox很可能继续忽略VR
- 来源:3DM编译
- 作者:Sophie周
- 编辑:Sophie
虽然虚拟现实游戏产业似乎没有什么太大飞跃,但这一行业的未来潜力是毋庸置疑的。最近几周,《Astro Bot Rescue Mission》和《Deracine》等高质量VR游戏的发布,标志着VR在游戏开发者眼中也越来越重要,而PlayStation VR本身所取得的市场成功也证明了这一点。
根据Frost Earth Studio的游戏,《Mind Labyrinth VR Dreams》的开发负责人Andrea Marinelli的说法,她希望虚拟现实更能成为次世代游戏硬件的焦点。当被问及对次世代游戏主机的期望时,Marinelli提到了对更高分辨率VR设备的期望。
“我希望次世代主机机能足够强大,以确保他们能够处理发挥高分辨率VR设备的全部潜力,最重要的是,我希望他们能够发布大幅改进后的VR手柄这样的输入设备,”Marinelli说。“专门为VR制作输入设备真的很酷。”
但随着时间的推移,VR会逐渐融入主流市场吗?根据Marinelli的说法,虽然索尼已经开始铺设未来,但这对微软来说还是个未知数。 “对于索尼?可能是的,他们看到了一个不断增长的潜在市场。但对于微软来说,很难说,因为他们似乎在当代主机就已经有意忽略了VR。”
《Mind Labyrinth VR Dreams》现已推出PS4和PC。
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