提升的只有画质而已 《最后的神迹:复刻版》前瞻
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
史克威尔艾尼克斯非常喜欢推出奇幻背景JRPG,虽然偶尔也会有一些雷作,但大多数都还不错。真正罕见的是那种不温不火、既不雷人也绝非经典的中庸之作。《最后的神迹》就是这样的作品。史克威尔艾尼克斯在今年的纽约动漫展上提供了《最后的神迹:复刻版》的现场试玩,笔者抱着期待的心情参加了试玩,原以为是堪比《最终幻想12:黄道年代》程度的复刻,但最终除了看到画面明显提升以外,并没有什么别的感觉。
《最后的神迹:复刻版》提供的现场试玩版感觉像是准备正式发售前的测试版,基本上是按照正式版游戏的顺序,先是开场动画,然后进入新手任务。我跳过了开场动画,然后紧接着是另一段开场动画和新手任务。按理说,展会上的试玩版通常都选取无关故事剧情的游戏中期内容,但《最后的神迹:复刻版》的参展试玩demo却给人感觉像是主机网络商店里的限时体验试玩版。
《最后的神迹:复刻版》画面很好,因为使用了虚幻引擎4进行高清复刻,但画面特效方面并没有让人惊艳的感觉,可能是为了游戏流畅度而做出的优化取舍。游戏在大型战斗中从未出现掉帧现象。
如果你玩过原版《最后的神迹》,一定会对试玩版的内容驾轻就熟。跑地图、开宝箱、遇敌战斗,和其他JRPG差不多。不过本作的战斗系统比较创新,玩家控制的是一整支军队,而玩家下达的并非“攻击”“移动”等直接指令,而是“使用技能攻击”“保护队友”等智能命令。军队中的每个单位都会通过AI进行判断并尽可能满足条件执行命令,总之玩家不能像传统JRPG那样进行单独的细微行动操作。这个机制当时在不少RPG玩家群体中引起轰动,结果后来发现就连厂商自己都没算明白这个机制的合理发展路线,才出现了靠压等级才能通关和打隐藏人物的窘境。
另外,在原版中,玩家最苦恼的一件事是新手教程并没有讲明白游戏多种多样的机制规则。包夹和截击等战术都解释的很模糊。正常来讲,作为一款复刻版,对于这些重要的批评应该加以修正吧。但史克威尔艾尼克斯没有,新手还是需要通过一次次的实战去摸索。
好吧,你可以说《黑暗之魂》也没有好好解释游戏机制,玩家都是通过论坛去详细了解游戏机制的,可以,这一条放过它。然而原版《最后的神迹》还有另一个问题:游戏引擎和主机硬件不足以支撑大规模战斗,许多主机玩家都发现在复杂场景下游戏连20fps都达不到。
而这一点在本次复刻版中得到了充分解决,整个战斗过程从头到尾都很流畅。唯一美中不足的是每场战斗前需要短暂读图并出现帧数下降,但这个问题不足为虑。
所以《最后的神迹:复刻版》究竟是否称得上是一碗出色的冷饭?从展会试玩版内容来看,它具备竞争力,但本质内容没有任何增加。画质分辨率和帧数都有显著提高,但游戏原版存在的其他问题通通没有得到解决。如果你没玩过原版的话,因为现在已经买不到原版了,所以还是有一些入手价值的。《最后的神迹:复刻版》预计12月登陆PS4平台。
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