《战神4》摄影导演带你赏析三个关键游戏场景
- 来源:3DM编译
- 作者:druiber
- 编辑:newtype2001
圣塔莫尼卡工作室摄影导演Dori Arazi向玩家们介绍了《战神4》开发过程中的三个重要转折点场景,以及这三个关键点如何塑造了整个游戏的影像深度。可想而知,本文包含剧透,如果你想亲自体验游戏,就先收藏本文,打穿游戏再回来看,因为Arazi的镜头运用堪称大师杰作。
首先是奎爷和他儿子在准备Faye葬礼时的充满感情的互动。Arazi在这个场景中要传达三个感情的基础,在此基础上带领玩家前往严酷的冒险之旅。
1.奎托斯和他儿子之间的关系是怎样的。
2.他们对母亲的辞世有何感想。
3.奎托斯对单身父亲的身份有何感想。
“我决定使用冷色调的蓝光,而且是室外的硬色调来表现奎托斯,奎托斯的父亲身份(在故事的这个阶段),以及他们即将面对的危险旅程。我们使用强烈对比度的光照,打造穿透感。然后我们选用较为柔和的室内光,用来定义母亲所提供的难得的安全,刻画较为柔和的情绪。”
这几分钟的过场动画很容易让人觉得没什么大不了,但Arazi在这里面临的任务一点也不简单。他必须传递出父子二人对母亲去世的悲伤,同时还要交代清楚他们开启旅程意味着什么,以及究竟是什么驱动着他们。
跳下飞空船场景
父子二人前往赫尔海姆,奎托斯看到了曾经的幻觉,他杀死了自己的父亲宙斯。这个场景最重要的信息在于阿特柔斯看到了父亲的狂怒,而在此之前,阿特柔斯眼中的父亲始终都是个严格律己,懂得克制的楷模。这个场景的关键信息是:
1.刻画幻象场景的残酷
2.刻画阿特柔斯看见此景后的反应
3.刻画奎托斯对这一事件的双重反应
4.表现出一种精神错乱、失去理智的感觉
这是一个比较直观的场景,阿特柔斯看到了父亲的过去,同时也意识到了他比自己想象的更像父亲。
食人魔亮相
“后面这两个关键场景演示了游戏剧情的情感元素,食人魔亮相的场景要展示不同身体尺寸角色之间的互动,这是《战神》系列的标志。这个场景使用了许多真人表演和动作捕捉,演员之间虽然没有人体接触,但是需要互相表现出恰当的接触反应。”
“我在纸面上设计好这个场景以后,进行了实景彩排。这一步非常重要,用来测试计划是否能够实际达成,让我们看到玩家是否能参与到镜头互动和镜头节奏中。”
《战神4》的那个镜头最令你难忘?是因为暴力、情感还是因为某个角色细节?欢迎留言讨论。
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