DX12开始发力?《古墓丽影:暗影》DX12下帧数暴涨
- 来源:PConline
- 作者:贾晓边
- 编辑:豆角
DX12出来已经有一段时间了,当时微软宣传DX12通过更底层的API,在硬件抽象层上走得比以往更深入,能够同时减轻CPU、GPU的过载,但随着实测我们发现许多游戏在DX12下帧数表现都不如DX11,原生支持DX12的游戏也逐年减少。不过如今随着NVIDIA提出的光线追踪游戏画面十分依赖DX12的支持,这种局面似乎有了改观。
近日外媒COMPUTERBASE在《古墓丽影:暗影》中发现:无论AMD还是NVIDIA显卡在DX12下游戏帧数的表现都会更加优秀。
图中以RX VEGA 64在游戏最终版本DX11下表现为基准,使用DX12模式后RX VEGA 64平均帧提高了23%,最低帧提高了50%。GTX1080平均帧提高了14%,最低帧也提高了42%,差距不小。
细分到AMD显卡和NVIDIA显卡的差别,AMD显卡在DX12模式下提升幅度会相对更大一些。
假如你最近购买了这款游戏,建议大家还是在DX12模式下玩耍,体验会好上不少。
有趣的是另外一款支持光线追踪的大作《战地5》出现了完全相反的情况。B测中,《战地5》在DX12模式下经常报错,游戏崩溃,同一张显卡的帧数表现也完全不如DX11下的帧数表现。
说到DirectX 12,其实本作当中它的意义在于能够完全释放配置当中的潜力,所以越是高性能的显卡,越是可以通过DirectX 12来提高性能,而如果只是性能比较一般的配置,很难额外榨出性能。
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